ForumD.ru - Дизайн, графика, скрипты, техническая поддержка для форумов и сайтов

Объявление

🔴 МАСТЕР-КЛАСС от magia "Жизненный цикл проекта"

Дата и время: начало 28 апреля в 16:00 по МСК;
Если у вас возникла идея создать ролевую игру, сообщество любителей собак или форум для киноманов,
но не знаете с чего начать и что делать, не беда! Мы здесь чтобы помочь.

Подробности

GEMcross

Кроссовер, ориентированный на активную игру и уютный флуд.
Собираем у себя драгоценных игроков уже почти три года.

Посетить

🔥 Новинка в портфолио: ДИЗАЙН И ГРАФИКА В СТИЛЕ GENSHIN IMPACT

Платформа: MyBB.ru (RusFF)
Стоимость: 6500 рублей;
Авторы: Moju & wasurenagusa

Посмотреть

💰 Теперь у нас можно приобрести "Мгновенные уведомления от Алекса"

Скрипт оповещает пользователей о событиях на форуме в реальном времени, придавая динамики общению.
Автор: Alex_63 | Платформа: MyBB.ru.

У нас: структурированная документация, возможность платить иностранными картами, перевыпустить подписку или купить бессрочно.

Купить скрипт

🌟 ОПЛАТА ЗАКАЗА НАГРАДНЫМИ БАЛЛАМИ И СКИДКИ

Заказы можно оплачивать наградными баллами (НБ). Полностью или частично.
Бартер за НБ осуществляется на условиях платного заказа, в качестве оплаты - НБ.
А если у вас есть любой платный заказ, вы можете обменять НБ на скидочные купоны.

узнать подробности

📣 Наш проект: Ролевой поисковик

Поиск роли на текстовых ролевых
Проект от специалистов FD

Спойлеры и обсуждение

❤️ Поддержать проект

Если у вас есть желание помочь нам сделать наш проект лучше:
Реклама на сайтеПредложения
Стать модераторомОтзывы

Подробнее

SPECIAL OFFER: We distribute designs for free

Finalizing the layout for your project;
Developing a style code;
Mobile version included if you wish.

Details

Support the project

If you want to help us:
Become a moderator
SuggestionsReviews

Details
❗ ❗ ❗ Technical work is underway. We'll fix it soon. :) If you're english-speaker and want to use our forum, switch to the russian language. This is temporary, until the works with multi-language option will be done. Sorry for the inconvenience.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ForumD.ru - Дизайн, графика, скрипты, техническая поддержка для форумов и сайтов » Ролевые дискуссии » Ролевые статьи » Коллективный блог о ролевых играх (Здесь вы можете оставлять статьи)


Коллективный блог о ролевых играх (Здесь вы можете оставлять статьи)

Сообщений 41 страница 50 из 60

1

Даром что ли опыту админскому пропадать? - подумала я. И решила: надо завести коллективный блог о ролевых играх, в котором каждый желающий админ или игрок сможет оставлять познавательную информацию, новости, советы, статьи, умные мысли о своих, чужих и просто хороших ролках.

Заметку в этот блог может написать любой желающий, если соблюдет формат!

Формат таков:

  • Заметка обязана содержать название и текст.
    Код для оформления названия:

    Код:
    [size=28][font=Bebas Neue]Название[/font][/size]
  • Текст заметки не должен быть меньше 10 строк.

  • Заметка должна содержать полезную информацию ролевой тематики.

  • Заметка не должна содержать рекламных ссылок неролевой тематики.

  • Автором заметки должны являться вы, если не оговорено другое и не приведена ссылка на настоящего автора.

  • Ненавязчивая реклама вашего ресурса в заметке допустима, если при этом вы ссылаетесь на него в информативном контексте (скажем, приводите как пример).

По всем вопросам обращаться к администрации.

Содержание

Отредактировано Герда (11.11.12 13:14)

+3

41

Администратор, разрушай стереотипы!
с е м ь|м и ф о в|о  Ф Р И

Увеличивает ли активность контроль над ней? Помогает ли минимум строк/символов?
Какой рейтинг у моей ролевой игры? Как набрать надёжную команду АМС?
Как привлечь больше участников? Ролевая игра мертва?

Вступление от автора:
Я администрирую ролевую игру с 2001 года. Мой форум живёт уже очень долго. На сегодняшний день у нас около 100 активных участников и  700+ всего. Будучи администратором, я стала замечать, что многие форумы умирают после нескольких месяцев жизни, из них меньшее число доживает до года и совсем мало форумов живут после трёх лет существования. У всех них есть что-то общее. Многое я тестировала на своей ролевой игре и убеждалась в бесполезности этих действий. Итак, в этой статье вы прочитаете семь пунктов, разрушающие стереотипы, связанные с администрированием. Надеюсь, это поможет и вашему форуму прожить долго.

МИФ: Регулярный контроль над статистикой повышает активность.
ПРАВДА ЖИЗНИ: Это игра, а не работа. Регулярный контроль лишь выявит игроков, которые в реальной жизни слишком заняты, к тому же, администратор будет давить на участников. Удалять всех, кто недостаточно активен – верный способ загубить свой форум.
ЧТО ПОМОЖЕТ:  Быть на связи со своими игроками, разговаривать с ними по е-мейлу или ICQ хотя бы раз в месяц. Можно посылать сообщения по почте такого характера: «Мы будем рады, если ты вернёшься к нам». Спустя какое-то время можно отправить неактивные аккаунты в специальную группу, но не удалять их пока не пройдёт год или вы будете уверены, что никто не вернётся. Многие возвращаются после  перерыва в несколько месяцев. Игроки неохотно регистрируются заново на том форуме, где уде однажды писали анкету.

МИФ: Минимум строк/символов убережёт от неумелых игроков.
ПРАВДА ЖИЗНИ: Многие, увлечённо строча пост, не следят за тем сколько слов уже написали. Поэтому минимум строк/символов отталкивает от вашего форума потенциальных игроков, которые не знают во сколько строк/символов пишут в среднем пост. Никто не хочет дополнительных трудностей на ролевых играх, а счёт строк/символов – одна из них.
ЧТО ПОМОЖЕТ: Предлагайте игрокам в анкете написать «пару строк/короткий абзац». Так они сами для себя определят свой минимум. Вместо количества – смотрите на качество. Требуйте полных, логически осмысленных предложений, правильную пунктуацию и предлагайте им написать хотя бы короткий абзац. В конце концов, правила грамматики и пунктуации можно найти в любом поисковике.

МИФ: С рейтингом R/NC-17 мой форум будет более привлекательным для гостей.
ПРАВДА ЖИЗНИ: В действительности, вы уменьшаете количество хитов с поисковых систем, таких как Google. Ваш форум попадает в группу, где школьникам нельзя  посещать страницы самостоятельно - только под надзором родителей! Подбирая к своей ролевой игре такие эпитеты как «Взрослый», «R/NC-17», «18+», вы делаете её неподобающей для всех. Помните это. Особенно если регистрируете форум в каталогах, на сайтах, где могут ставить ограничения на отображаемый контент. (На зарубежных сайтах и форумах к каждому форуму обязательно пишут рейтинг, но у нас это не распространено – прим. переводчика)
ЧТО ПОМОЖЕТ: Рейтинг PG-13  позволяет больше, чем вы думаете, и делает ваш форум доступным для всех! Множество хороших фильмов имеют рейтинг PG-13. Мне вспомнился «Чёрный рыцарь» (The Dark Knight). К тому же, множество игроков не умеют  выражать чрезмерную жестокость в постах. Её (жестокость) легче описать в более невинной форме. Всегда помните о том, кто находится по ту сторону монитора. Вы не знаете о нём наверняка. Играя кровавые оргии с несовершеннолетним, вы можете навлечь на свой форум большие проблемы. Поэтому не думаете, что высокий рейтинг делает ваш форум крутым. Вместо этого, мотивируйте своих игроков на изобретательность, когда есть ограничения в выражении своих мыслей. В фильмах с рейтингом PG-13 тоже есть секс, но они показывают совсем немного!

МИФ: Идеальный админо-модератоский состав – это набор игроков с большим стажем управления форумами.
ПРАВДА ЖИЗНИ: Чем больше администраторов на вашем форуме, тем больше споров и расхождений во мнениях вас ожидает. Множеством модераторов тоже сложно. Так можно создать впечатление, что на форуме один персонал и нет простых игроков. Мнение о том, что АМС должны иметь большой ролевой опыт за плечами, может сигнализировать об опасности. Подумайте сами, если они администрировали на других форумах в прошлом, значит, они администрировали много умерших ролевых. И вы хотите таких людей в АМС?
ЧТО ПОМОЖЕТ: Начинайте создавать форум с маленькой командой: один администратор и два-три модератора. Вам не нужно больше. Если не пройдёт и двух месяцев, как вы почувствуете нужду во втором администраторе, значит у вас недостаточно времени, чтобы администрировать ролевую. Горькая правда в том, что ваш форум будет расти и вы не сможете на него тратить меньше времени, чем в начале. Это значит, что вы можете набирать больше персонала, чтобы он помогал вам (но не делал за вас всю работу!). Если вы знаете аватармейкера, то просто поставьте копирайт и не нужно делать его полноправным модератором. Набирая людей в АМС, вы должны поддерживать с ними хорошие или профессиональные отношения. Если вы никого не знаете, то начинайте в одиночку, пока из участников вы не увидите хорошего кандидата. Как только на вашей ролевой игре появились участники, не стоит нанимать посторонних людей. Вам же нужны те, кто знает как форум работает и уже внесли свой вклад в его развитие? В конце концов, если участник сам хочет быть модератором, значит больше шансов на то, что он никуда не уйдёт и ваш форум проживёт дольше.

МИФ: Если форум не набрал в первые два месяца 100 игроков, он мёртв.
ПРАВДА ЖИЗНИ: Многие крупные форумы за годы лишь переваливают за цифру в 20 игроков. Нужны годы, чтобы построить прочный фундамент.
ЧТО ПОМОЖЕТ: Если вам небезразлична судьба форума, вы должны на нём работать добросовестно, даже если там всего 3 игрока. Вы можете что-то изменить, улучшить, чтобы привлечь больше посетителей. На каждом форуме полно работы и есть что исправлять. Перемены нужны не только новому, но и долгоиграющему форуму.

МИФ: Имея тему для рекламы и распространяя объявления на просторах ролевых, лучший способ улучшить посещаемость.
ПРАВДА ЖИЗНИ: Всё же больше игроков-однолюбов, чем тех, кто скачет с форума на форум. Имея тему для рекламы, вы добавляете себе работы и даёте возможность тем, кто не на все 100% доволен вашей игрой уйти на другие форумы.
ЧТО ПОМОЖЕТ: Сообщество ролевиков, в сравнении с другими, на самом деле очень мало. Вместо того чтобы рекламировать ролевую игру внутри, сфокусируйте свои усилия за его пределы. Не удерживайте игроков на своём форуме, пойдите куда-нибудь ещё! Рекламируйте форум  больше на порталах для ролевых игр, чем на отельном форуме, поставьте в подпись ссылку на форумах, особенно тех, что к ролевым не относятся и добейтесь того, чтобы ваш форум был во всех поисковиках. Создайте аккаунт на twitter или facebook и предлагайте свой форум тем, кому знаете и не знаете, если думаете, что жанр им интересен, но на ролевых они ещё не играли. Оставлять рекламу на других ролевых играх, это хорошо, но не посвящайте этому много времени!  Живые слова, гораздо лучше любой рекламы. Поэтому общайтесь со своими участниками, друзьями и знакомьтесь с новыми и они сами сделают вам рекламу!

МИФ: Я админ, я главный!
ПРАВДА ЖИЗНИ: К вам приходят игроки, потому что на форуме есть то, чего они хотят. Если вы делаете только то, чего САМИ хотите, вы лишь тешите своё самолюбие.
ЧТО ПОМОЖЕТ: Подумайте о том, что нужно вашим игрокам от форума. Даже если что-то вам не нравиться попробуйте взглянуть на это с другой стороны. Компромисс, компромисс, компромисс! Если ваши игроки говорят, что шаблон для анкеты слишком большой, а вы хотите уберечь форум от плохих игроков – соедините некоторые пункты так, чтобы выглядело всё короче, но на деле – всё то же самое! Если вы не будете дружить с игроками, то ваш форум умрёт. Горькая правда в том, что участники – это движущая сила вашего форума, так почему вы против того, чтобы они оставались подольше?

Надеюсь, что эта статья поможет вам в администрировании!
Удачи!

Автор: mandarific;
Дата написания: 25.02.2010;
Дата перевода: 07.11.2013;

+2

42

Реклама и сюжет

Я часто наблюдаю за разными ролевыми играми и больше всего меня поражает, когда люди пытаются выдать текст рекламы за сюжет ролевой. Реклама не расскажет ничего о ролевой, а сюжет может. Итак, в этой статье я укажу на различия между рекламой и правильно составленным сюжетом.

На самом деле, между ними существует большая разница. Просто часто эти два понятия путают. Реклама – это «заманиловка», очень упрощённая версия сюжета – всего один абзац с ответом на вопрос: «Почему вы должны присоединиться к нам?» и немного информации о правилах и ролях (канонах). Вы не вдаётесь в детали о том, что же происходит на форуме. Чаще всего допустима какая-нибудь мелкая графика, цель которой передать настроение ролевой игры. В общем, цель рекламы – продать ваш форум. (Статья касается тех реклам, где кроме картинок есть текст - прим. переводчика)

Сюжет, с другой стороны, более детально прописан. Уместно будет смотреться здесь суть или основная идея вашей ролевой игры. Сюжет не имеет ничего общего с обложкой, то есть, рекламой.

Как написать хороший сюжет?

  • Вводное слово. Часто пару предложений о сути ролевой игры помещают в таблицу на главной странице, но лучше включить их в сюжет. Напишите в таблице о времени года, но временной период оставьте для сюжета. К примеру, моя ролевая игра по России 1916 года. В таблицу я написал: «Зима».

  • Синопсис. Изложите кратко то, что из себя представляет ролевая игра (её мир, естественно).  Если реклама – это яркая обложка, то в синопсисе сюжета должна присутствовать более детальная информация. Например:

    «Последние праздники перед Революцией. Счастливое время для дворянства и тяжёлая работа для крестьян. Подул ветер перемен. Революционные массы восстали против буржуазного общества и за народ.

    В центре всего была императорская семья и люди жаждущие возмездия».

    И дальше должно следовать, почему люди хотели возмездия, падения императорской семьи. В этом случае, все желали расправы, потому что император был известен как тиран или они жаждали увидеть падения империи и рождения Советского Союза. Или цели у всех были разные. В любом случае, опирайтесь на это.

  • Что будет. Очень важно упомянуть, что ожидается в будущем. Сюрпризы возможны, но на всякий случай предупредите об этом. Люди должны знать, подходит ли им ролевая, а не догадываться об этом по паре предложений. Например:

    «Эта ролевая игра для тех, кому интересно пережить Октябрьскую Революцию и посмотреть, как она повлияет на героев. Жизнь людей решалась по жребию. Орёл – ты победил. Решка – проиграл. Поэтому нам интересно понаблюдать за персонажами в необычных обстоятельствах и как они справляются с этим.  Это не то место, где богатые распускают сплетни, а русская аристократия бегает с бала на бал.  Для непонятливых – ЭТО НЕ ТА ЛЮБОВЬ В АНТУРАЖЕ. ГДЕ ВАШ БЕЗМЕРНО КРАСИВЫЙ ПЕРСОНАЖ ЧУВСТВУЕТ СЕБЯ СВОБОДНО. ЭТО НЕ СПЛЕТНИЦА. ЭТО НЕ ТО МЕСТО, ГДЕ ЛЮДИ СТРЕМЯТСЯ НАЙТИ ПАРУ И ДОСТИЧЬ НАКАЛА СТРАСТЕЙ».

  • До начала событий.  Расскажите всем о том, что произошло до начала момента игры, к чему это привело. Например, если у вас постапокалипсис, то поведайте о причинах наступления апокалипсиса. Например:

    «Мы на пороге окончания Первой Мировой Войны. Многие юноши были убиты, началась инфлюация. Бедные люди изголодались по переменам и равенству. Молодёжь восстала против императорской семьи, планируя свержение правителя. Они были убеждены, что это улучшит ход вещей. Революция наступала на пятки».

  • Роль определённых персонажей в сюжете. Я приберёг для этого каноны своей ролевой игры. У вас не возникнет трудностей, если на форуме есть канон. В любом случае, необходимо объяснить значение ролей в сюжете.

Заключение

Это просто советы. Я вовсе не навязываю своего мнения, не требую, чтобы вы придерживались всего. Это нормально. Если вы не со всем согласны – это тоже нормально. Делайте так, как считаете нужным, но помните, что реклама – это не сюжет и не сможет им стать. Сложно «запихнуть» целый мир в один сюжет, но грамотно составленный, он выделит ваш форум из множества однодневок с пафосной администрацией.

Автор: antisocialist87 с RPG-D;
Дата написания: неизвестна;
Дата перевода: 22.01.2014;

+1

43

Автор: Loran De Sore
Дата первой публикации на ФД: 22.04.2011

Работа с квестами

  Чаще всего администраторы задаются вопросом «Как сделать интересный сюжет» и вывести из него квесты.  В общем и целом это сделать не так уж и сложно, зная принцип строения игры – собственно, об этом и будет наш разговор.
  Начнем с того, что определим главный стержень игры, то есть линию, которая создает завязку сюжета и подразумевает его конец.

  Сейчас популярны игры нескольких типов:
1. Приключения - поиск артефактов, сокровищ, разгадка секретов
2. Выживание -  игры, цель которых выжить (катаклизмы, катастрофы, войны и т.д.)
3. Школы – симуляторы студенческо-школьных взаимоотношений
4. Бытовые – акцент ведется на взаимоотношения между героями
5. Фан-проекты – выстроенные на базе какого-либо произведения (книга, фильм, аниме)
6. Симулятор звериной жизни

  Квесты также делятся на несколько типов:
1. Смертельно опасные
2. Кровавые
3. «Шило на мыло» или же героев бросает из локации в локацию (а-ля поисковые)
4. Эмоциональные (выяснение отношений)
5. Торговые
6. Наемные
7. Дипломатия

Описывать каждый из них не вижу смысла – любой из них вы можете представить, посмотрев современный фильм или прочитав книгу – они буквально напичканы подобными квестами для героев.


Приключения

Как правило, в подобных играх есть лидер-блок (небольшая группа персонажей), вокруг которых крутится весь сюжет. От себя могу добавить, что это не лучший выход для администраторов, потому как многие игроки могут ощутить себя посторонними или же незначительными, в сравнении с центральными героями, к которым и приковано все внимание.
Рассмотрим структуру подобных сюжетов.

1. Завязка
Чаще всего подразумевает какую-либо легенду, дошедшую до наших дней, либо случайное стечение обстоятельств, вынуждающее к поиску решения ситуации. Отсюда мы уже должны определить несколько моментов:
   - Каким именно способом дошла информация до главных героев
   - Есть ли кто-нибудь еще, каким-то образом «завязанный» с этой информацией
   - Если есть – как можно с ним связаться
   - Как, где и у кого узнать подробности, необходимые для продолжения пути.

2. Подготовка
Итак, информации найдено достаточно для начала пути к «Сокровищу» - назовем наш конечный вариант так. Геройство в таких ситуациях нам ни к чему, а значит, мы должны найти определенную команду для того, чтобы максимально облегчить наш путь. Следуют очередные задачи:
   - Кто именно нужен?
   - Где найти этих людей?
   - Как уговорить их присоединиться?
   - Если внутри группы имеется какой-либо конфликт (с ним интересней), то как его разрешить?*
   - Будет ли квест прозрачен для игроков?**

3. Само развитие сюжета
Далее – разумеется, на головы наших героев выпадет множество несчастий, которые они будут преодолевать.
В любом случае советую прописать эти самые препятствия с учетом всей группы так, чтобы в определенной ситуации особенно необходимы были умения кого-то конкретного, не всегда лидера. Вдруг один из группы умеет стрелять, другой гений-математик, третий заговорит любого так, что тот поверит, что он розовый слоник. Пусть каждый из участников выделится по-своему, и каждый будет нужен в своё время. К тому же желательно, чтобы наши герои встречались с новыми персонажами, каким-то образом с ними взаимодействовали (торговля, наём на работу, отношения) но вовсе не обязательно, чтобы эти неожиданные встречные продолжали путь с группой.
С другой стороны форума вполне может сформироваться точно такая же команда злодеев или соперников, а значит, неминуемые стычки с ней вызовут еще массу неприятностей на долю наших героев.
По достижению точки назначения произойдет какая-то гранд-финальная битва, но перед этим, как говорится, откроем все карты.На этом этапе мы можем увидеть и предательство, и пышные признания в любви, и убийства, и трусость – все что угодно, вплоть до того, что они шли все это время по ложному следу и придется начинать все заново.

4. Развязка сюжета.
Ну вот, мы достигли своего «Сокровища» и спасли/нашли/уничтожили нашу цель. Но что дальше? Казалось бы игра закончена, но не тут-то было. Показывать табличку “The End” пока еще рановато.
Наши действия могли вызвать что-то вроде цепной реакции, а значит и новые квесты:
   - Цель не была достигнута (злой дядя вас опередил или Святой Грааль оказался драным носком)
   - Главный герой (которого втайне все ненавидят, за то, что он главный) красиво погибает, что вызывает панику или праздник, а значит, «Сокровище» уже будут делить, в надежде урвать кусок себе побольше)
   - И, как вариант, до исходной точки «сокровище» так и не довезли…

Собственно для приключенческой тематики в реальных условиях (т. е без спецэффектов по типу магии и волшебных рас) этого вполне хватит, а остальное - уже зависит от вашего воображения. Удачи вам в игре – и потрясающих приключений!
_________________________________________________
* - Тут уже все зависит от вашей фантазии. Конфликты могут быть любыми – от украденной на завтрак булочки, до встречи братьев-близнецов, разделенных в далеком детстве ненастоящими родителями и отданными на воспитание троюродной бабушке по материнской линии, которая страдала склерозом, так что не помнит в упор об их существовании
** - Знают ли персонажи об истинной цели и финале своей миссии, или же их ввели в заблуждение с целью использовать


Выживание

Ролевые, главный принцип которых основывается на выживании, чаще всего имеют мрачную тематику с громкими лозунгами «Выживи или умри! Все в твоих руках! Ты – последний из Могикан!» и тд. Здесь уже сюжет изначально ставит какую-то проблему и то, что из нее вышло, - перед всеми игроками. Чаще всего к подобной ситуации ведут:
   - Апокалипсисы
   - Воины
   - Охота
   - Уничтожение среды обитания (характерно для животных игр)
   - Политические действия или же поголовная анархия.
Чаще всего в таких играх нет линии в сюжете – как я и говорил, он является просто фактом, а игра развивается сугубо через квестовые события. Самыми распространенными темами в этих квестах являются:
   - Наемничество
   - Поисковые
   - Битвы
   - Межличностные отношения.
На политику тут уже мало кто обращает внимания – потому как глас народа давно превратился в крик, легко заглушающий голос здравого рассудка. В подобных играх чаще всего все буквально пропитано бесправием, так что можно смело грабить, убивать, развращать и подставлять – разумеется, перед этим хорошенько задуматься и о своей защите.
В каждом встречном вы можете видеть как врага, так и партнера и друга, все зависит лишь от того, чего вы хотите добиться в итоге.
Рассмотрим такие сюжеты по порядку.

1. Завязка.
В нынешнее время популярны техногенные катастрофы и пост-апокалипсис. Пожалуй, как раз и остановимся на них.
В подобных играх всё пространство для действий основывается на массовой ситуации или же на кланах (группах людей), нежели одиночках. Как таковых лидеров и спасителей мира в них не наблюдается.
Первым делом в подобных играх необходимо сплотить народ. Для этого нам нужны гласные/негласные лидеры кланов или же те, кто сумеет найти такие доводы, с которыми согласятся абсолютно все герои, при этом сведя к минимуму внутренние стычки.
Но, как говорят, сколько людей, столько и мнений, так что кланов будет несколько. А этот факт дает нам вдоволь путей для создания квестов, начиная в первую очередь с отношений вышеназванных кланов. Как правило, всё основывается на вражде и интригах… Дружить неинтересно, ибо союз ведет к слиянию, а тут – «не по жанру». Нужны страдания, кровь невинных и мстя за убиенных.

2. Подготовка
Проанализируем весь возможный конфликт нескольких сторон.
   - Причины (разные взгляды на жизнь, разные методы достижения целей, разные вкусы или капитан первой группы десять лет назад наставил рога капитану второй…)
   - Стратегия ведения конфликта (развернуть крупномасштабные военные действия или же пакостить из-за угла, уничтожить противника или выжить за его счет)
   - Итоги (заключение мира, уничтожение одной из сторон, поглощение врагами друг друга или же хача-гача будет всем).

3. Развитие сюжета.
Чаще всего кланы представляют собой озлобленные, холодные, отчаявшиеся группировки, или же один лидирующий, «Золотой клан» и толпы завистников, которые, объединившись, вполне могут уничтожить лидера.
Тяжелые условия существования всегда вносят определенные рамки в игру, или же наоборот, добавляют разнообразия. Это может быть сильно ограниченная территория, с выходом за которую можно вполне поплатиться головой, а постапокалиптическое настроение игры может внести разнообразие в расах, вероисповедании, образе жизни, добавить той же самой магии или необычных способностей. Последнее может вызывать как восхищение, так и зависть, а зачастую и ненависть к «другим».
Выходит, у нас уже 2 слоя сюжетных – выживи в этом суровом мире и постарайся выжить среди окружающих.
Чем меньшую территорию вы оставляете своим игрокам для действий, тем сильнее обостряете отношения между ними – в подобных ограниченных территориях уже не будет эффектных баталий, а все отношения сведутся к мелким конфликтам, которые могут завершиться разве что ножом меж лопаток. И наоборот – чем больше простор, тем меньше у ваших игроков будет возможности узнать друг друга ближе, повыяснять отношения – просто все разбредутся по огромному пространству и будут воспринимать друг друга в большинстве случаев как противника, который забрел на «их» территорию. Эмоции будут более открытыми и тут уже, увы – если уж рубить будут, то с плеча.

4. Исход
Чаще всего это либо таинственное лекарство, либо страна, не захваченная всеобщим безумием – эдакий рай на земле. Но чтобы туда добраться….
Тут уже игра принимает приключенческий тип, описанный выше.

Фактически, «выживалки» представляет собой все те же приключения, но в этом случае обостряются любые межличностные отношения и большая угроза жизни. К тому же, если на приключения в большинстве своем мы соглашаемся добровольно, то в играх подобного типа задача уже поставлена перед вами.


Школы

Данный тип игр, в последнее время столь популярный у поклонников аниме, чаще всего имеет жирную печать «хентай, яой, юри» и высокий возрастной цензор. Увы, чаще всего на таких играх нет никакого сюжета в глобальных масштабах – все держится сугубо на межличностных отношениях, либо на игре учеников-учителей. Но даже и, казалось бы, такую несколько «ограниченную» игру можно развить в весьма интересный и прочный проект.

Разберем, для начала, какие рамки нам даны:
   - Будет ли возможна магия или же идет «реалистичная» игра?
   - Будет ли это только школа, либо школа и определенные территории вокруг?
   - Будет ли это школа с симулятором реалий учебной жизни (уроки, задания, оценки), либо это будет называется школой лишь номинально.

Далее, разобравшись с общим каркасом игры, давайте углубимся в сюжет.
Первая и главная ошибка подобных игр – это создание главного персонажа. Многих уже отталкивает в той же рекламе, когда появляются имена и такие лозунги как «спасем Джона Смита!» или «страшное проклятие постигло Джона, давайте найдем лекарство!» И пока несчастный Джон Смит, по закону жанра, красиво страдает от всех навалившихся невзгод, остальные игроки воротят от этого носик, считая  что их персонаж не сможет прижиться в этой игре или же быть "на побегушках" у некоего героя - это не особо приятное занятие.
Но вернемся непосредственно к сюжету.
Прежде всего, это межличностные отношения, от которых в закрытом пространстве скоро будет бурлить кровь у всех, и не только учеников. Можно конечно, сюжет оставить таковым, и он будет лепиться по ходу дела, но для этого необходимы сильные, опытные игроки, но, увы, где-то 80-90% виденных мною игр не способны играть лишь за счет одних игроков.
Для того чтобы создать хотя бы призрачный стержень, мы должны решить, на чем будет основываться игра:

1. Отношения учителей и учеников.
В этом случае сразу задаемся вопросом – что вызвало этот конфликт, в чем его причина и почему все так просто не прекратится. Тут чаще всего в ход идут новые правила, новый злой директор, введения жестких рамок зарвавшимся детям. Или же наоборот, учителя, которые совсем далеко зашли в применении своей власти над учениками.
Далее мы имеем целую цепь событий из разряда «выходящие из правил». Тут вам и побеги из школы, и наркомания, и изнасилования (тут уж в меру вашей развращенности и рейтинга игры) сюда же и кража школьных достопримечательностей и наград относится, и прочее-прочее. Все, что обсуждается либо тихо, у всех за спиной, либо на всеуслышание и с привлечением полиции.
2. Учебное заведение
Это прекрасный тип игр, на которых наслаиваются тип и «приключений», и ужасов, и той же самой магии. Например – в школе появляются несколько ну очень странных персонажей (они вам  хоть водяными будут, хоть из прошлого). Для разнообразия вы можете ввести и разнообразные кружки-секции, учитывая их противоборства, и уже в них пустить ряд квестов. Советую вводить несколько классов различных возрастов – это разнообразит игру, а так же позволит игрокам дольше находиться в этой самой школе. Те же самые старшеклассники, по окончанию учебного год, остаются вне сюжетного развития,  вынуждая себя либо привязывать героя, либо к другим обстоятельствам (фактически становиться работником школы) либо покидать игру – что, кстати, в последнее время имеет все большую тенденцию.

Создавая любой каркас для игры в любом из жанров, прежде всего вы должны решить вопрос дальнейшего развития. Не собираетесь же вы все существование игры бегать за таинственным кладом или же носиться по школе, высматривая в новом учителе бывшего серийного маньяка? Людям это надоест, поэтому сюжеты чаще всего должны проигрываться в удобном, но не затянутом темпе, постепенно добавляя все новый и новый сюжет и квесты.
Думаю это все, что я могу поведать о школьной жизни. Это тот тип игр, где игра состоит в 90% из квестов, причем  чем разнообразнее они будут, тем сочнее и интересней будет ваша игра.


Бытовые игры

Данный вид игр очень напоминает школьный тип, описанный чуть выше, но все же я посчитал нужным выделить подобные игры в отдельную тему. Сначала рассмотрим игры-тюрьмы и прочие форумы с ограниченной территорией весьма определенного характера.
Основной чертой подобных игр является пессимизм и мрачная обстановка, зачастую буквально пропитанная кровью. Здесь иногда мелькают стилистические замашки на жанр «Выживание», но все же смерти тут редко бывают. Чаще всего вы можете видеть пытки, истязания, различные классовые деления, зачастую ограничивающиеся лишь делением на «хозян-раб».

Сюжетная линия либо лишком короткая, либо вовсе предоставлена игрокам в качестве парочки фактов, которые определяют ту ситуацию, в которой оказались. Это может быть тюрьма для генетически измененных людей, может - для тех, кто умеет владеть магией, может - для юных преступников и т.д. Чаще всего оговаривается территория – тут опять же, тюрьма или же есть определенные прилегающие территории.

Далее рассмотрим составляющие того общества, что мы имеем – чаще всего это заключенные, надсмотрщики и несколько педагогов или богатых граждан, посещающих или же владеющих этой самой тюрьмой. В каждом классе есть свой безоговорочный лидер и его «шайка», плюс еще парочка тех, кто хочет их сдвинуть на должности. Стандартная битва за власть, но, увы, в весьма ограниченном пространстве, а это значит - все делается тайно и через интриги или же изощренные блиц-крики.

Далее рассмотрим игры более специфической направленности. NC-17 и выше, а так же позволение на все, на что хватает вашей извращенной фантазии. Сюжета здесь иногда вообще не бывает – игроков просто бросают в тот же Токио, Лондон, авторский городок, оставляя все на усмотрение игроков.

Что мы видим чаще всего? До смешного низкий уровень игры, отсутствие сюжета – все буквально кричит о единственном смысле игры – развитии интимных отношений. И,  зачастую возрастной лимит подобных игр редко когда переходит за 16-17 лет.
Игры не имеют никакой смысловой нагрузки, отчего от них быстро устаешь и покидаешь. Чаще всего именно на NC-шных играх происходит повышенная «текучесть кадров»: игроки слишком быстро сменяют друг друга, не позволяя толком узнать собеседника или развить с ним мало-мальски толковую игру.

Для того чтобы игра стала как можно интереснее советую ввести в игру определенный сюжет, плюс сделать ряд квестов и лучше - необязательных. Они должны быть тем подспорьем, которое не позволит игрокам заскучать в промежутках между постельными сценами. Ведь редко фильмы основываются исключительно на интиме? Обязательно есть что-то еще – война, карьера, приключения… Подобные игры, где, не смотря на рейтинг и жанровое определение, игра все же крутится вокруг сюжета и игровой завязки, отставив отношения на второй план, более ценные, потому как становится интереснее играть.

Завязка может быть любая – хоть от вируса какого, хоть война между кланами-расами-мирами. Все, что угодно, на фоне чего можно создать множество квестов, разнообразнейших дабы никому не было скучно.

Разобравшись с сюжетом, я считаю необходимым вернуться к игровому каркасу. Обратите внимание, что в подобных играх анкету пишут мери и мартины-сью, эдакие идеальные персонажи, от которых нельзя глаз отвести – самые умные, красивые, воспитанные… В любом, хоть вымышленном, хоть настоящем мире не бывает идеальных людей! А значит недостатки должны быть точно (при чем маленький шрам на брови за недостаток считать нельзя – слишком он уж незаметный, а многих даже украшает). Если вы не проследите за этим – то ваша игра будет полна лишь внеземных прекрасных созданий, сплошных миллионеров или победительниц конкурсов красоты. В ту же степь отправляются и всесильные игроки, одним взглядом способные покорить любого. Каким бы ни был мир и на что бы он не опирался, он должен быть составлен в реальных рамках – с богатыми и бедными, с красивыми и не очень, с гениями и кретинами. Это касается и наших хентайно-яойных игр.

Хотя если говорить открыто, многие подобные игры погибают в зародыше, практически полностью забывая об игре – лишь человек 5-10 людей играют, а остальные люди проводят все время во флуде и внутриролевых играх. Для администраторов это должен быть как своеобразный сигнал, дающий и понять, что сюжет потерял свою актуальность, а про квесты либо забыли, либо нет в них чего-то интересного, что заставляло бы их играть в полную силу. Прежде всего, создайте мир для ваших персонажей, а уж потом для игроков.

Теперь объединим все вышесказанное – бытовые игры обязаны иметь в своем арсенале и сюжетную основу, и квесты, позволяющие персонажам в определенной мере развиваться, а так же не бросать игру в пользу флуда.


Фан-проекты по книгам, фильмам аниме

Что ж, уважаемые админы, выбравшие эту тематику – могу сразу вас подготовить – вы смело можете откинуть около 40% игроков, потому как они будут просто-напросто не знакомы с исходным материалом для игры и около 20% оставшихся, не заинтересованных в вашей трактовке сюжета.

А теперь, приступим к работе для всех остальных. Возьмем для примера один из самых распространенных в форумных играх фильма о великом – и-никак-не-умирающем Поттере.
Что мы имеем? Главный герой, начало и конец сюжетной линии, а так же буквально поименный перечень всех персонажей. А теперь давайте посчитаем их все по пальцам. Сколько их получится? Так вот основной форумный лимит игроков для вас будет с трудом больше полученного количества, и сейчас я объясню, почему так.
Любой игрок хочет занимать как можно более весомую позицию в игре, и этого не изменишь – психология. Но когда тебя в принципе не существует для подобного, прежде созданного мира, то это несколько бьет по самолюбию. Безусловно, чтобы игрокам не было скучно мы должны взять старый сюжет и жесточайшим образом его перековеркать так, чтобы даже самый заядлый поклонник ГП не мог предугадать, что же получится в итоге. Главного героя стоит слегка «осадить», дабы он так сильно не выделялся из общей массы игроков.
Для тех, кто всерьез занимается этим жанром форумных ролевых игр, советую перед созданием игры углубиться в чтение фанфиков и додзинси (поклонникам манги) на то произведение – благо современный Интернет не оставит нас обездоленным. Там можно и почерпнуть идею, и набрать кучу квестов – конечно за такие маленькие шалости вас никто ругать не будет, но вот если вы берете сюжет из произведения, или же полностью составляете по нему игру – имейте совесть связаться с автором этого произведения и обсудить ситуацию.
Вновь вернемся к нашему сюжету – для начала решите, насколько ваш сюжет и персонажи будут выходить из общего контекста – лучше всего, чтобы они были новыми, но вполне узнаваемыми. Никакой, даже мастерский игрок не сможет отыграть героя точно таким, каким его создал автор, так что и админам не советую требовать в анкетах абсолютно точного  био-характера-внешности и прочих пунктов – это будет очень тяжело и несколько оттолкнет игроков, которым придется перекапывать различные источники для этой несчастной анкеты.
Далее – если вы уж взялись восстанавливать  игровой мир произведения, то соизвольте делать свою работу до конца. Вам в помощь кино, книги, те же самые компьютерные игры. Если не полениться, тот же Хогвартс можно воссоздать практически до кабинета. К тому же пусть лучше будут пустые темы (без игры), чем действие в 2-3 несчастных кабинетах, просто по той причине, что других-то и нет.
Вы можете интерпретировать сюжет так, как посчитаете интересным, но все же лучше оставлять что-то знакомое, иначе ваш фан-проект превратится в авторский мир с элементами низкосортного плагиата.
Возможно, фан-проекты одни из самых простых в создании, потому как имеют под собой довольно ощутимую основу из информации, но при этом - и одни из самых сложных, потому как требуют от администраторов умения работать с материалом и балансировать на грани плагиата.
Под плагиат попадают чаще всего анкеты канонических персонажей. А что? На многих форумах один и тот же Малфой, например, а значит и биография одна – остальное дело техники. Поэтому я и призываю вас писать анкету с небольшими изменениями, но так, чтобы Драко Малфой был именно Малфоем, а не таинственным обворожительным Джоном Смитом.

Подведем итог этой части – фан-проекты должны отражать общий сюжет произведения или же намекать на него, сохраняя исходный логический  стержень, но при этом оплетая его различными происшествиями и квестами, которые уже будут сугубо плодом (приличных и не очень) фантазий администраторов.


Симулятор звериной жизни

Ан ничего нового для этого, весьма обширного и популярного жанра, мы вам не поведаем – если, разумеется, вы потрудились прочитать описания предыдущих жанров, рассчитанных большей частью на homo sapiens и «сопутствующие товары», то бишь расы (начиная от гоблинов и заканчивая неко).
Симулятор животной жизни – на то и симулятор, чтоб пытаться воссоздать несколько утрированную среду (психологическую и физическую) существования тех или иных видов животных. Наиболее популярны в наше время  ролевые про волков, львов и городских собак. Это неслучайно: мало того, что все три вида получили превосходный пиар в литературе и кинематографе, так еще и прекрасно известны и понятны 90% населения Земли. Плюс ко всему – животные высокосоциальные, способные жить и взаимодействовать в сообществе, а это несомненный плюс в построении сюжета ролевой игры.

Что вмещает в себя хорошая игра про животных?
   - Внутривидовое и межвидовое общение (два волка подрались из-за волчицы; тигр усыновляет оставшегося без матери бегемотика *вот где ужас-то!*; свора бродячих собак избирает себе вожака и т.д.)
   - Борьба за выживание (голод; природные катаклизмы; неизлечимый вирус; людское влияние)
   - Конфликты на уровне общества (война стай, соперничество прайдов, вражда свор)

Первый пункт – общение – остается всегда на совести игроков. Без внимания администратора они всегда найдут где и кому потрепать нервы, за кого заступиться, кому оторвать хвост и в кого влюбиться. Как правило, это может обсуждаться загодя в соответствующих темах (по типу «Семьи» или «Отношения») или же происходить в ходе игры. Лично мне более симпатичен второй вариант: он честнее и красноречивей. Многократно убеждался, что записанный в «техничке» друг мне глубоко противен по одному только посту… Как дружить прикажете?
Второй пункт – борьба за выживание – определит заранее записанная концепция игры или же события, происходящие по воле администратора. У вас может быть изначально территория заброшенного химического концерна, где волки превращаются в мутировавших тварей, а может быть – вполне экологически чистый лес, который в один прекрасный день накрывает пожар или волна странной болезни. Подобный «стационарный сюжет» вносит определенные условия в отыгрыш персонажей, что придает ролевой свой, неповторимый вкус. К примеру, на ролевой про погибших животных вам предложено потерять память, а на форуме о новой версии Чернобыля – обзавестись оригинальными способностями или вживить себе имплантанты.
Третий пункт я назову «амбулаторным» или активным сюжетом, поскольку он не только вносит коррективы в существование персонажа, но и задает определенный темп, требует действий. Война между стаями, поиск волшебного места, где всех ждет счастье и чудо-швабра, сражение против каких-нибудь уродов…

Квесты на подобных играх не так распространены, как для «человеческих» ролевых, но и они имеют место быть. Как правило – инициативу высказывают сами игроки:
   - переход из одного клана (стаи) в другой (разумеется, не всё пройдет гладко)
   - поиск определенного места/существа/предмета (ищу потерянных родичей, можно оптом)
   - приобретение или потеря чего-либо (начиная от магических способностей и заканчивая конечностями).
Но, повторюсь, как правило, животные симуляторы рассчитаны на то, что все учитывают «стационарный сюжет», перманентно принимают участие в «амбулаторном сюжете» и большую часть посвящают своим собственным проблемам – отношениям с другими игроками. Подобной практики придерживается 60-70% форума, остальные – всецело работают на активной части сюжета. Зачастую это главари стай и активисты форума.

0

44

Как правильно начать игру?

Я написала это год назад для своего форума и кое-что подойдёт не для каждой ролевой, но мне кажется, что стоит со всеми поделиться. Создавая форум не раз, будучи многократно в команде АМС, я слышала много раз: «Никто не хочет играть со мной!» Однажды я решила написать это, чтобы помочь вам правильно подобрать ролевую игру. Всё здесь! Читайте дальше!

Проблема: Я написал вводный пост, но мне никто не ответил. Никто не хочет играть со мной!
Когда я была новичком в мире ролевых игр, то сама была в этом грешна. Мы все хотим сверкнуть своими неповторимыми персонажами, которых создали по собственному стилю. Мы выкладываем сценарий, который покажет нашего героя во свей красе, ведь так давно он томился у нас в категории задумок! Это всё замечательно, но я часто встречаю такие ситуации, когда вводные посты остаются без ответа. Это не значит, что другие не хотят с вами играть.  Есть другие причины.

Причина первая: У игроков уже достаточно отыгрышей. Мы все чувствуем, когда уже не потянем ещё один отыгрыш. Я в таких ситуациях думаю: «Чёрт, надо описать, сколько отыгрышей я могу взять  одновременно!» Как бы не хотели люди играть с вами, но у них уже есть другие эпизоды. Несправедливо бросать партнёров по игре ради вас!

Решение первое:  Попытайтесь найти такие эпизоды, которые только обсуждаются. Вы можете «влезть» в тот, что начался недавно, но не отчаивайтесь, если вам никто не ответил! Напишите в других открытых эпизодах.

Причина вторая:  Многие не осознают до конца то, что игроки уходят с ролевых игр по неизвестным причинам. Это обычное дело. Я уверена, вы видели, как принятый в игру, вдруг исчезали. Толи из-за сюжета, толи из-за ролевой игры. Некоторые уходят, даже не дождавшись принятия. С такой текучестью игроков невозможно создать крепкую базу. Те, которые остаются, не хотят трогать новичков, пока не убедятся, что он останется, а не уйдёт.

Решение второе: Покажите всем, что вы существуете! Болтайте во флуде и чате, обсуждайте игру, вмешайтесь сами в любой эпизод. Пока ждёте ответ, напишите что-нибудь дополнительное для персонажа. К примеру, его историю  жизни (если он вампир), рецепты блюд (если любит готовить), заклинания (если маг). Все увидят, что вы вкладываете в своего персонажа силы и время и поймут, что вы не собираетесь сбегать!

Причина третья: Если вам не подошли вышеуказанные причины, то, скорее всего, просто некоторые люди не могут себе позволить списаться с новым игроком и начать новый  отыгрыш. Но если вы сами напишите, то возможно они согласятся.  Я знаю, это звучит странно, но так бывает.

Решение третье: Напишите сами!  Не ждите, пока другие придут к вам! Ничего личного, они просто не придут, а найдут себе другого партнёра по отыгрышу, договорятся и будут вместе играть!

Причина четвёртая: Меньшинство попадает под такую категорию игроков, которые поверяют только, ответили ли ему/ей, иногда проверяют объявления и уходят.

Решение четвёртое: Просто постите везде, где можно, чтобы вас заметили. Пишите, пишите, пишите!  Это, правда, работает.


Проблема: Я создал(а) тему для обсуждения нового квеста, но никто мне не ответил! Никто меня не любит здесь!
Не всегда это означает то, что вы никому не нравитесь здесь. Квесты  хороши в теории, но на практике выходит всё несколько иначе. В любом случае, это хороший повод показать, что вы заинтересованы в игре.

Причины: Многие я уже описала выше.

Решение первое: Пишите в темах, где обсуждают другие квесты. Да, я повторяюсь, но не думайте, что другие игроки вдруг побегут и поддержат вашу идею. Они ведь думают, что вы быстро уйдёте, так зачем им напрягаться? Поэтому постите в других темах с обсуждениями, чтобы показать, что вы заинтересованы остаться здесь надолго.

Решение второе: Постите в других темах с обсуждениями! Да, да, опять!

Решение третье: Попробуйте перевести тему во флуде на обсуждение отыгрыша. Задайте вопрос  игроку об его персонаже (помните, что люди по натуре эгоисты). Если вы заметили, что вашим персонажам есть что поиграть, скажите об этом!

Решение четвёртое: Не переборщите в своих сообщениях в темах с обсуждением других квестов.


Проблема: Я сделал(а) всё о чём писали выше, но никак не могу начать игру! Они все эгоисты и идиоты!
Сохраняйте спокойствие! Все мы, приходя на ролевую, чувствуем себя кинутыми, как будто никто не хочет с нами играть. Весь форум кажется  плохим, а на нём обитают одни эгоисты. Поверьте, это не так и есть всему нормальное объяснение.

Причина: Может быть, ваш персонаж слишком уникален? Возможно, вы адаптировали его из другого фэндома и игроки просто не знают, как на него реагировать и что играть с вашим уникальным и потрясающим персонажем!

Решение первое: Требуемые роли!!! На любом форуме это есть. Посмотрите персонажей и возможно вы выберет того, кто вам понравиться. Спишитесь с заказчиком и напишите новую анкету! Некоторые форумы разрешают иметь больше одного персонажа. Не ждите, что весь игровой мир начнут переделывать под вашего персонажа!

Решение второе: А вы не хотите взять роль Робина для игры с Бэтменом?  Побродите по форуму. Возможно вы найдёте активного игрока, которому вы вдруг придумаете мужа, любовника, слугу, помощника. Переписывайтесь сначала по ЛС или во флуде. Только убедитесь, что у этого игрока есть время на игру с вами.

Решение третье: КАНОНЫ! Я не вижу лучшего выхода обеспечить себя игрой. Только аккуратней! Иногда для канонов существуют отдельные правила.


Универсальное решение №1:  Будьте терпеливыми! Знаю, это кажется таким простым и очевидным решением проблемы… Особенно для меня, я не слишком терпелива.  Просто не забывайте, что не все часы тикают в унисон с вашими. Подождите, попробуйте другие варианты, чтобы наладить игру и всё получится!

Универсальное решение №2:  Не принимайте всё близко к сердцу! Пусть не все согласятся с моими мыслями. Вы, скорее всего, замечательный игрок и у вас потрясающий до безобразия персонаж! Помните всё то, о чём я писала выше. Не принимайте всё близко к сердцу, дышите глубже и продолжайте налаживать игру.

Универсальное решение №3:  Найдите себе постоянного партнёра по отыгрышу! Приведёте ли вы его с другой ролевой или найдёте на каталоге, но это самый лучший выход  для того, чтобы наладить себе игру. Вы станете сразу тем, кто помогает ролевой игре развиваться, потрясающим писателем и тем, кто хочет надолго здесь остаться.

Короче, не думайте, что придя на ролевую,  все будут прыгать вокруг вас. Даже если это маленький форум. Потому, что там меньше игроков и игра течёт медленнее,  чем на ролевых с онлайном овер 50. Даже если это раскрученный форум, не ожидайте чего-то незамедлительного! Там большая текучесть игроков. Некоторые уходят сразу же после принятия. Сильно разочаровываешься, когда твои ожидания оказываются ложными. Просто будьте терпеливы, стремитесь к чему-то и все заметят, какой вы замечательный игрок!

Автор: Avalynn с RPG-D;
Дата написания: неизвестна;
Дата перевода: 05.01.2014;

+2

45

Как администратору привлечь новых игроков?

Я заметил, что  многие из статей нацелены на то, чтобы привлечь новых членов на свой форум. Поэтому сейчас нужно потратить время, чтобы изучить всю необходимую информацию. Поэтому я собрал здесь все лучшие идеи. Ну, разве, не здорово?

То, что вам нужно сделать на своём форуме:

  • Активность. Это так же просто, как и звучит. Просто сделайте так, чтобы на ролевой происходило хоть что-то. Неважно, что в отыгрыше участвуют всего два персонажа и за обоих пишете вы. Продолжайте до тех пор, пока на форуме не появится оживление.  Гости никогда не зайдут дважды на «мёртвый» форум. Поэтому, делайте хоть что-то и в игре и во флудовой зоне.

  • Открытость и дружелюбность. Это самое важное в организационных разделах и во флуде. Докажите гостям, что вы открыто и дружелюбно настроены, готовы идти на диалог и они (гости) нужны вам. Даже если только вы из всей АМС настроены таким образом. Вводные темы – это отличный шанс показать свой дружелюбный настрой. Приглашайте новых членов специальную тему, где они могут познакомиться со всеми и представить себя.

  • Избавьтесь от автоматических личных сообщений. Автоматические сообщения каждому новому члену, безликие и ни о чём, создают плохое впечатление. Они не налаживают контакта нового члена с  АМС, а просто говорит: «Привет новичок! Добро пожаловать на…» избавьтесь от этого.

  • Убедитесь что все члены АМС работают. Принимайте анкеты быстро, с той же скоростью сортируйте, ставьте доп. поля в профиль – никто не любит ждать. Чем дольше вы выполняете эту работу, тем дольше участники застревают на этом этапе. Делайте всё быстро, чтобы у участников не пропал запал.

  • Поощряйте участников за то, что они приводят друзей. Награждайте за то, что они ставят в профиль баннер вашей ролевой на других ресурсах. Они могут рассказать о вашей ролевой из первых уст. Если у вас хороший командный дух, ваши члены будут сильно помогать вам. Но, главное, чтобы они не спамили. Спам – это очень и очень плохая реклама.

  • Лучшие персонажи и игроки месяца. Это показывает стандарты на вашей ролевой и к чему нужно стремиться остальным. Бросайте вызов своим участникам. Пусть они хотят стать лучшими. Это будет отличным стимулом для активности на форуме.

Структура форума:

  • Убедитесь, что всю информацию на форуме, которая нужна игрокам в первую очередь легко найти. До правил можно добраться в два клика мышкой, а любая другая информация, связанная с тематикой ролевой игры находилась близко. Лучший вариант это блоки с навигацией или хотя бы содержание.

  • Если у вас есть сюжет, то убедитесь, что он не вертится вокруг маленькой кучки персонажей. Это большой стоп-сигнал для гостей, которые могут подумать, что не подходят для игры. Любую сюжетную линию надо разработать, чтобы она подходила для любого игрока – даже если его персонажа невозможно «привязать к сюжету». Он всё равно должен оказать влияние на его развитие.

За переделами форума:

  • РИ каталоги, конечно же. И баннерообмен на них. Проверяйте темы, где другие ищут ролевые, ставьте в подпись на всех других форумах, которые не связаны с ролевыми играми. Люди всю равно будут заходить! Даже если это группа для ролевиков в он-лайн дневнике или форум по программному обеспечению. Нет ничего странного и страшного в этом.

  • Баннерообмен и партнёрство. Найдите ролевые игры близкие к вашей тематике  и заключите с ними партнёрство или баннерообмен. Участвуйте в ротации баннеров. Также не бойтесь заключать партнёрство с играми на другие тематики – игроки часто меняют амплуа, играя на разных форумах.

  • Реклама. Оставляйте её везде. Создайте на форуме дружелюбную атмосферу и любезно приглашайте новых игроков отовсюду. Читайте правила рекламы других форумов, потому что игнорирование черевато дурными последствиями.

  • Счётчики. Найти парочку и зарегистрируйте. Может быть, у вас не фантастически хороший форум, но о нём хотя бы узнают.  Если вы выбирали  счётчики, где много форумов с похожей тематики, найдите те, где их мало. Лучше быть уникальными, чем чёрным пятном в темноте.  Неважно, что ваш форум не лидирует в топе. Главное, чтобы он там просто был!

  • Доски с объявлением. На этот счёт есть другая статья. Прочитайте, очень познавательно.

  • Соцсети. Здесь много групп, где можно найти персонал и игроков. Они просто ждут вашего приглашения! Не волнуйтесь, это бесплатно! Зарегистрируйтесь и вбейте в поиск «РПГ реклама». Результаты вас удивят.

  • Разные сообщества, сайты. Если вы можете куда-то добавить ссылку вашего форума – добавляйте. Не упускайте случай.

  • Скажите «нет» спаму. Я знаю, что все понимают эту фразу, но со всей серьёзность заявляю – спам отнимет у вас больше, чем принесёт вам. Ваш форум попадёт в чёрные списки и вы не станете другом ни одному форуму. Хотите друзей – не спамьте. Всё просто!

В общем:

  • Не оставляйте белых пятен в интернет пространстве. Поместите ссылку на ваш форум куда только возможно! Но не нарушайте чужих правил.

  • Создайте такую атмосферу в команде, чтобы люди хотели стать её частью.

  • Сделайте ваш форум понятным всем и чтобы было зарегистрироваться. Даже если у вас на форуме высокий уровень игры, не заставляйте гостей перерывать гору информации, чтобы найти нужное.

  • Будьте терпеливы. Вы не получите 100 участников за ночь. Это занимает месяцы, а иногда и годы. Помните о причинах, почему вы создали этот форум и не сдавайтесь, пока не придёт то время, когда вам придётся уйти с ролевой.

  • Помните о качестве. Не принимайте всяких персонажей только потому, что вам нужны игроки.  Помните о целях, но будьте реалистами. Одёргивайте себя, когда начинаете завышать требования до небес и снижайте их до средних стандартов.

  • Главное, наслаждайтесь. Если вы не будете получать удовольствие от ролевой, это будет заметно и уже никто к вам не присоединится.

Надеюсь, это поможет. Я собрал самые лучшие советы с других статей и добавил своё, пытаясь создать что-то вроде руководства для администратора.

Автор: ~ Mousie;
Дата написания: -;
Дата перевода: 13.12.2013;

+2

46

Как писать правила?

Как все мы знаем, правила  - один из самых важных и необходимых компонентов любой ролевой игры. Они определяют не только, насколько вы хотите, чтобы ваш форум жил, но и что игроки будут делать и как взаимодействовать с вами.

Так же, правила – это первый диалог админа с игроком и иногда он становится и последним. Почему? Потому что многие правила написаны  высокомерным, грубым, агрессивным, нечитабельным языком. И вот, что я хочу сказать, эта статья позволит вам написать простые и грамотные правила, в которых вы будете говорить по существу, а не бродить вокруг да около.

Прежде всего, поймите три простые истины или же остальная часть статьи вам покажется бессмысленной.

  • Во-первых, есть много людей, которые понятия не имеют о том, что такое форумная ролевая игра. Есть те, которые ни разу не играли в этом жанре или в этот фэндом. Помните это.

  • Во-вторых, есть те, которые перепробовали все жанры ролевых игр. Они уже знают наизусть все фразы стандартных правил и даже их не читают.

  • В-третьих, правила – это правила, а не рекомендации или советы. Их не нужно разъяснять до мелочей. Это не обзор вашей игры, а правила.

Итак, перечитайте всё написанное выше шесть раз, пока не убедитесь, что всё поняли. Если у вас хватит сообразительности, чтобы начать немедленно исправлять правила – приступайте. Если нет – читайте дальше. Эта статья нацелена на исправление уже готовых правил. Если у вас их нет, напишите сейчас, прежде чем читать дальше.

Путеводитель по правилам

1. Пишите правила дружелюбным языком. Избегайте вопросительные и восклицательные знаки, так же как и сравнения и риторические вопросы. В правилах им не место. Не язвите, не кричите, не огрызайтесь.  Правила теряют свою важность для игроков, они обесцениваются.  Крик применим лишь в двух случаях: если правило глупое и не имеет смысла или если правило разъяснятся полным идиотам.
Криком вы всё равно ничего не добьетесь.

2. Пишите правила грамматически правильно. Особенно если один из пунктов говорит о важности грамматики на форме. Беглого чтения недостаточно. Перечитайте внимательно ещё раз. Каждое предложение. Не уклоняйтесь от этого нудного занятия. Потому, что потенциальные участники заметят каждый ваш промах.
Потратьте больше времени, но ваши усилия оценят.

3. Написав однажды правила, не думайте, что они идеальны. Периодически перечитывайте, чтобы найти ошибки, а это:
а) Повторения. Их в правилах быть не должно. Не повторяйтесь нигде. Не думайте, что повторением вы подчёркнёте нечто важное. Выберете другой способ высказаться один раз и навсегда.
б) Извинения. Не извиняйтесь за свои правила. Никогда. Сказав «простите», вы подталкиваете игроков перейти на критику правил, чего быть не должно. Не говорите, что у вас нет выбора. Это почти то же самое. Прибегая к мягкому тону в стиле «Я надеюсь, что не заставляю вас», вы лицемерите. Вы написали эти правила. Так гордитесь ими!
в) Просторечные и необоснованные слова. Фразы в духе «Как вы уже знаете» или «Вы уже сталкивались в этим» -  ещё один лёгкий способ избежать негатива и критики в правилах. К тому же, они сильно уменьшает количество ваших игроков. Ведь они звучат так, будто написаны лишь для тех, кто знал это раньше или сталкивался, но не для тех, кто впервые это встречает. Хотя вы не должны повторяться, но объясните, что значит «мастеринг» или любой другой термин, чтобы не нужно было искать определение на сторонних ресурсах.
Если вы нашли такие абзацы – удалите их полностью.

4. Напишите заголовок к каждому правилу. В каждом пункте должна быть идея, которую можно выразить в одно предложение. Если нет, разделите на два правила. Избегайте повторения и не заставляйте людей перечитывать одно и тоже. Ведь они хотят быстро прочесть и начать писать анкету. Новички может и не знают, что значит фраза «Один персонаж – один аккаунт», а бывалым не нужно объяснений. Они прочтут заголовок и поймут, что не стоит играть с одного аккаунта пять персонажей с ником «~ЗвЁзДоЧкА~».

5. Удалите правила, заголовки или утверждения в стиле: «Мы в общем очень дружелюбны и приветливы, но… ». Для потенциальных игроков это звучит банально и фальшиво, а так же слишком ярко и заманчиво.  Такие фразы превращают ваши чёткие и строгие правила в набор неясных рекомендаций. Они указывают на то, что вы слабый и безвольный администратор, не способный решить конфликт с участниками. Не нужно сильно ужесточать правила, но и не нужно давать людям понять, что это отдельный случай. Некоторые могут понять это так: «Это не запрещено правилами, но мне лично это запрещают» и принять на свой счёт. Эта фраза имеет тот же эффект, что и извинения – только усилит недовольства, которые могут возникнуть в процессе чтения правил.

Следуйте моим рекомендациям и даже если игрок не захотел присоединиться к вашей прекрасной ролевой, то это не из-за правил. Совершенно точно.

Автор: Novelist
Дата написания: Сент 29, 2009
Дата перевода: 21.12.2013

+2

47

Принес чужое, но прекрасное. Автора спросил, автор не против.

(с) Мистическая Тайна
СКАЗКА О ХОРОШЕМ АДМИНЕ

Солнце село и город за окном стал медленно тонуть в вечерней темноте, разбавленной яркими душами электрических огоньков. В чашках плескался ароматный чай, малиновое варенье выкладывалось на бутерброд слоем, в разы превышавшим толщину кусочка хлеба.
– Папа, а что такое хороший админ?
– Хороший админ, говоришь? – отец окинул мальчика живым, веселым взглядом. Едва заметно улыбнулся самыми уголками губ. – Хороший админ, сынок, это очень редкий в природе зверь.
– А почему редкий?
– Потому что сам факт его существования противоречит законам природы и логики.
– Это как? – с недоверием протянул малыш, едва не заляпав вареньем не только скатерть, но и собственную футболку.
Отец задумался. Голос его стал серьезнее.
– Видишь ли, хороший админ состоит из парадоксов.
Во-первых, он должен полностью взять на себя организацию игровой, форума или паблика. Человек ведь часто как приходит? Вот он я, давай развлекай! А вот тут-то и кроется бес. Ты и развлекать должен, и при этом не навязывать свои идеи и сюжеты. И в курс дела вводить, и информацией не грузить. Вот хочет новичок играть, а во что – и сам не знает. Ты пытаешься у него о его интересах выспросить, а он либо ни «бэ мэ» тебе, либо «не лезь в мою частную жизнь». Предлагаешь свое – и сразу «вы мне навязываете», «тираните» и вообще, я в это играть не хотел, а в то, сам не знаю что.
Во-вторых, админ должен быть сразу везде, дырки в сюжете подмечать, поправлять матчасть, блюсти хронологию и логику, нарушения правил пресекать, споры разрешать, подменять пропавших или вдруг отказавшихся игроков, отыгрывать недостающих персонажей или нпс. Желательно при этом даже не спать, а то вдруг. При этом он не должен быть в каждой бочке затычкой. И вообще оставаться невидимым. И неслышимым. И не лезть в каждый отыгрыш со своим вот этим вот. Тиран. Но быть всегда рядом и на подхвате.
В-третьих, админ должен быть хорош во всем. В админстве, в игре, в лидерстве и создании вменяемой обстановки между людьми самых разных возрастов, предпочтений и характером. Было бы замечательно, если бы он при этом играл как бог, и мог вживаться в любые образы, чтоб, опять же, и роль подхватить, и нпс отыграть, и под чужие хотелки убедительно подстроиться. И при этом он не должен быть слишком хорош. Потому что тогда его «слишком высокий» уровень будет угнетать неуверенных в себе игроков. И бесить самовлюбленных игроков. А еще служить достойным поводом для «я ушел, потому что я вас недостоин».
В-четвертых, админ должен оставаться непререкаемым авторитетом, иначе те, кто понаглее (и часто это далеко не самые талантливые) сядут на шею и начнут творить жуткие безобразия. И при этом админ должен быть близок к народу, служить судьей, мамкой, нянькой, другом, доверенным лицом и учителем. И быть на равных, чтоб с ним было комфортно.
В-пятых, админ должен учитывать все хотелки своих игроков. И не учитывать их. Потому что если учитывать всех, то игровая, форум или паблик превратится в месиво рубрик, сюжетов, сюжетных линий и прочего безобразия. Но все же должен, иначе он тиран, и нехороший человек редиска. А если он учел только те хотелки, которые казались самыми разумными, адекватными и интересными, причем не только самому админу, но и другим игрокам, то он все равно мудак. Потому что как так, несправедливо, одним льзя а другим нельзя!
В-шестых, админ должен не читать плохие отзывы на себя. Никогда. Иначе он может скиснуть, потерять интерес к своей работе, разочароваться в своих игроках, действовать более осторожно и скованно. И при этом читать каждый без исключения отзыв. Потому что обязан совершенствоваться, а без учета своих «ошибок» он это сделать не сможет. И вообще тогда он дважды тиран.
В-седьмых, чтобы качество игровой/паблика/форума было хорошим, и в нем было комфортно всем, он должен время от времени интересоваться, всем ли все нравится, не надо ли чего изменить. Но если он будет так делать, то, скорее всего, задолбает своих постоянных игроков, наслушается дурных советов или даже перестанет соответствовать своему имиджу тирана, что вызовет шквал саркастических замечаний на тему того, что он заболел или сломался, несите другого. И подгонять некоторых игроков он тоже должен, потому что другие-то ждут! Но подгонять нельзя, потому что «у меня же еще жизнь есть, между прочим», и «что вы ко мне все время лезете», и «все, вы меня достали, я устал, я ухожу». Или всеми любимое «у меня неписюй, выкручивайтесь, как хотите». Последнее вообще штука опасная. Напишешь без такого игрока – тиран, и «вы меня выкинули из игры». Напишешь вместо – «вы изнасиловали моего персонажа, он вообще не такой, мне его теперь противно обратно брать!». Не напишешь – «А кто вам виноват, я ж разрешил выкручиваться!».
И это, поверь мне, далеко не все.
– Пап, а хорошие админы вообще существуют? – задумчиво поинтересовался малыш.
– Твой дед говорил, что видел одного такого, еще в молодости. Но я бы не стал верить ему на слово. Особенно после вчерашнего.
– А что было вчера?
– Я попросил его отыграть со мной канонного Шерлока Холмса. А он отыграл канонного Ливанова.
– Ливанов и есть канон! – донеслось из зала. Голос был полон искреннего возмущения. – Не то, что ваши Камбер… камамбер… камбератчи!
Малыш фыркнул.
– Вот ведь дедушка глупый. Канонный Шерлок Холмс – это же Джонни Ли Миллер!
– Канонный Шерлок – это Конан-Дойль! – поправил его отец и ласково растрепал волосы на белокурой головке. – Ладно, доедай и иди учить уроки, тебе еще в три ролевых академии домашку сдать надо успеть.

+6

48

Аааа!!! Вот тут одного плюсика явно мало! Доктор Штейнвальд, можно-можно я утащу это к себе в юмор? Разумеется, дам копирайт и ссылку, откуда взято. *цапает и утаскивает, не дожидаясь разрешения*

+1

49

#p149578,satsana написал(а):

Аааа!!! Вот тут одного плюсика явно мало! Доктор Штейнвальд, можно-можно я утащу это к себе в юмор? Разумеется, дам копирайт и ссылку, откуда взято. *цапает и утаскивает, не дожидаясь разрешения*

Можно, Тайна разрешил))

+3

50

#p149578,satsana написал(а):

Аааа!!! Вот тут одного плюсика явно мало!

Ну, и кто же у нас, интересно, тормозит с внедрением "бонусной шкалы" на 10 конфеток?..  ;) (надо бы к смайликам добавить ехидную рожу типа "я же говорил!..")

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


ВНИМАНИЕ! При обращении за техподдержкой и вопросами по скриптам/оформлению, оставляй ссылку на форум/сайт с проблемой! Специалист должен вживую видеть проблему, чтобы подсказать как ее решить.

ВНИМАНИЕ! Гости (не зарегистрированные на форуме) могут писать сообщения, но не могут вставлять прямые ссылки! Чтобы оставить сообщение со ссылкой на сайт, форум или скриншот удали символы: "https://", "https://" или "www."
font_download format_size format_bold format_italic format_underlined strikethrough_s format_paint color_lens
format_align_left format_align_center format_align_right list table_view
link add_photo_alternate ondemand_video mood
content_cut lock_open format_quote code
horizontal_rule anchor live_help emoji_symbols library_add
Bebas Neue Arial Georgia Microsoft Sans Serif Tahoma Verdana Century Gothic Palatino Linotype Times New Roman Franklin Gothic Medium Impact Arial Black Courier New Lucida Console Comic Sans Ms
10px 12px 14px 16px 18px 20px 22px
  • Точками
  • Кружочками
  • Квадратами
  • Цифрами
  • Римскими цифрами
  • Без обозначений
Многострочный пункт списка
© ® « » ¢ £
Заголовок Автосжатие больших картинок Скрыть от гостей Ссылка «скачать» Имя читателя Добавлено спустя… Надстрочный текст Подстрочный текст Блок HTML Анкета: разделитель текста Анкета: закрыть ответы

Теги оформления специальных постов

Сделать пост специальным[block="portfoliopost"]portfoliopost[/block],
Светлый фон[block="makeportfoliolight"]makeportfoliolight[/block],
Красный пост[block="saledpost"]saledpost[/block],
Синий пост[block="forsalepost"]forsalepost[/block],
Зеленый пост[block="freepost"]freepost[/block],

Пост без профиля[block="no-prof"]no-prof[/block],
Общее портфолио FD[block="FDteam-portf"]FDteam-portf[/block],

Теги оформления картинок

Обложки: Для одной картинки по центру в рамке, автоматически уменьшается до ширины 480px

Обложка[block="cover"][block="picture"][img]ссылка на картинку,[/img][/block][/block]
Закрыто[block="cover"][block="icon material-icons"]lock[/block][block="picture"][img]ссылка на картинку,[/img][/block][/block]
Продажа[block="cover"][block="icon fa-solid fa-sack-dollar"][/block][block="picture"][img]ссылка на картинку,[/img][/block][/block]
Подарок[block="cover"][block="icon fa-solid fa-gift"][/block][block="picture"][img]ссылка на картинку,[/img][/block][/block]

Превью: Для любого количества картинок по центру в рамке, автоматически уменьшается до ширины или высоты 300px

Блок для превью[block="morepics"],[/block]

Разноцветные картинки-ссылки: Для любого количества картинок по центру в разноцветных рамках с заголовком, автоматически уменьшается до ширины 350px, минимальная высота 230px (если высота больше, картинка "обрезается" снизу, но не сжимается)

Блок для картинок-ссылок[block="port-block"],[/block]
Красный[block="p-out saled"] [url=ссылка]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block] [/block]
Синий[block="p-out forsale"] [url=ссылка]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block] [/block]
Зеленый[block="p-out free"] [url=ссылка]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block] [/block]
Желтый[block="p-out yellow"] [url=ссылка]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block] [/block]

Теги оформления контента

Обведенный текст[block="details"] [block="det"],[/block] [/block]
Добавить еще блок[block="det"],[/block]

Блок с кнопками[block="links"] [block="demo"][url=ссылка]синяя кнопка,[/url][/block] [block="store"][url=ссылка]оранжевая кнопка[/url][/block] [/block]
Синяя кнопка[block="demo"][url=ссылка]текст,[/url][/block]
Оранжевая кнопка[block="store"][url=ссылка]текст,[/url][/block]

добавить работу [block="wow bounceIn p-out,"] иконка [block="p-descr"][url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=]описание[/url][/block] [block="p-inner"][url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=][img]картинка[/img][/url][/block] [/block]

Иконки:

lock[block="icon material-icons"]lock,[/block]

[block="icon fa-solid fa-sack-dollar"],[/block]

[block="icon fa-solid fa-gift"],[/block]

ТЕГИ (вставить в p-out через пробел)
Тип работы:

под заказ saled,

на продажу forsale,

бесплатно free,



Основная категория:

Вебдизайн dis,

(для всего связанного с работой на сайтах/форумах, кроме готовых скриптов и мелкой графики)

Графика graf,

(для графона, НЕ включающего кодинг/скрипты)

Скрипты/коды code,

(для готовых разработок и работы по верстке/кодингу)

Мини-фильтры дизайнов:

адаптивные mob,

ролевые игры frpg,

компьютерные игры game,

нейтральные flat,

Подкатегории:

Дизайн форумов/сайтов fulldis,

(для полных работ по дизайну)

Макеты layout,

(для дизайнов, где только макет без кода, или работ по созданию макетов чего-либо)

Верстка dis-code,

(для работ по верстке чужих дизайнов или отдельных штук)

Соц-сети/стримы graf-s,

(графон для оформления соцсетей/стримов)

Ролевая графика/арт art,

(для мелкой графики)

Javascript/CSS js,

(для скриптов или выложенных цсс кодов)

Бесплатный диз от FD [block="p-out free fd"] [url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block][/block]

Платный диз от FD [block="p-out forsale fd"] [url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block][/block]

Дизайн от юзеров [block="p-out yellow"] [url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block][/block]

ТЕГИ (вставить в p-out через пробел)
Платформа:

MyBB.ru mybb-ru,

Макет (любая платформа) any,



Параметры:

+ PSD psd-in,

(в наличии макет помимо кодов)

+ адаптивка mob,

(есть версия для мобилок)
Тематика:

нейтральные flat,

ролевые игры frpg,

компьютерные игры game,

фентези fant,

аниме anime,

кино/сериалы kino,

стимпанк/киберпанк cyb,

мультфильмы kids,

животные cats,



Цвета:

тёмные darkst,

светлые light,

яркие bright,

добавить скрипт/код [block="SCRBLOCK"] [block="stforlink"] иконка, [block="link"][url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=]название[/url][/block] [/block] [block="sttags"] теги [/block] [/block]

Иконки:

[block="icon fa-brands fa-js"],[/block]

[block="icon fa-brands fa-css3-alt"],[/block]

[block="icon fa-regular fa-file-lines"],[/block]

[block="icon fa-solid fa-file-code"],[/block]

[block="icon fa-solid fa-file-invoice-dollar"],[/block]

ТЕГИ (*значение в скобках вставить в SCRBLOCK через пробел)
Тип кода:

скрипт (js)[block="js"]скрипт, js[/block]

css код (css)[block="css"]css код, css[/block]

HTML/CSS шаблоны (shab)[block="shab"]HTML/CSS шаблоны, shab[/block]

Модули/Расширения (global)[block="global"]Модули/Расширения, global[/block]

Платформа:

MyBB.ru (mybb-ru)[block="mybb-ru"]MyBB.ru, mybb-ru[/block]

Любой движок (any)[block="any"]Любой движок, any[/block]

Тип для форума:

Пользователи (users)[block="users"]Пользователи, users[/block]

Профиль (userprof)[block="userprof"]Профиль, userprof[/block]

Доп. поля профиля (adfield)[block="adfield"]Доп. поля профиля, adfield[/block]

Аватары (avatars)[block="avatars"]Аватары, avatars[/block]

Репутация (repa)[block="repa"]Репутация, repa[/block]


Группы (groups)[block="groups"]Группы, groups[/block]

Гoсти (guest)[block="guest"]Гoсти, guest[/block]

Администраторы (admins)[block="admins"]Администраторы, admins[/block]

Модераторы (moders)[block="moders"]Модераторы, moders[/block]


Регистрация (regis)[block="regis"]Регистрация, regis[/block]

Личные сообщения (ls)[block="ls"]Личные сообщения, ls[/block]

Вход (login)[block="login"]Вход, login[/block]

Подписки (subsc)[block="subsc"]Подписки, subsc[/block]


Поиск (search)[block="search"]Поиск, search[/block]

Цитирование (quotes)[block="quotes"]Цитирование, quotes[/block]

Пагинация (pagin)[block="pagin"]Пагинация, pagin[/block]

Опросы (polls)[block="polls"]Опросы, polls[/block]

Смайлы (smiles)[block="smiles"]Смайлы, smiles[/block]


Фикс скриптов QuadroBoards (qbfix)[block="qbfix"]Фикс скриптов QuadroBoards, qbfix[/block]

Страница форума:

На всех страницах (allpages)[block="allpages"]На всех страницах, allpages[/block]

Страницы (созд. в админке) (fpages)[block="fpages"]Страницы (соз. в админке), fpages[/block]


Главная страница (mainpage)[block="mainpage"]Главная страница, mainpage[/block]

Объявление (announ)[block="announ"]Объявление, announ[/block]

Категории (categ)[block="categ"]Категории, categ[/block]

Форумы (forums)[block="forums"]Форумы, forums[/block]

Статистика (stats)[block="stats"]Статистика, stats[/block]


Список тем (topiclist)[block="topiclist"]Список тем, topiclist[/block]

Страница профиля (profpage)[block="profpage"]Страница профиля, profpage[/block]


Тема (topics)[block="topics"]Тема, topics[/block]

Сообщения (posts)[block="posts"]Сообщения, posts[/block]

Контент сообщений (p-content)[block="p-content"]Контент сообщений, p-content[/block]

Рейтинг постов (p-repa)[block="p-repa"]Рейтинг постов, p-repa[/block]

Профиль автора поста (p-prof)[block="p-prof"]Профиль автора поста, p-prof[/block]


Форма ответа (fo)[block="fo"]Форма ответа, fo[/block]

Модификация ФО (fomod)[block="fomod"]Модификация ФО, fomod[/block]

Новые BB-теги (newbb)[block="newbb"]Новые BB-теги, newbb[/block]

Инструментарий спец тем/постов (spesh)[block="spesh"]Инструментарий спец тем/постов, spesh[/block]

Универсальные теги:

Дизайн/стиль (dis)[block="dis"]Дизайн/стиль, dis[/block]

Замена элементов/атрибутов (chan)[block="chan"]Замена элементов/атрибутов, chan[/block]

Загрузка (load)[block="load"]Загрузка, load[/block]

Переадресация (redir)[block="redir"]Переадресация, redir[/block]

Скроллинг (scroll)[block="scroll"]Скроллинг, scroll[/block]


Виджеты (vidjet)[block="vidjet"]Виджеты, vidjet[/block]

Меню (menu)[block="menu"]Меню, menu[/block]

Вкладки (ttabs)[block="ttabs"]Вкладки, ttabs[/block]

Галереи (gall)[block="gall"]Галереи, gall[/block]

Слайдеры (sliders)[block="sliders"]Слайдеры, sliders[/block]

Ротаторы (rotat)[block="rotat"]Ротаторы, rotat[/block]

Таймеры/даты (timers)[block="timers"]Таймеры/даты, timers[/block]

Спойлеры (spoilers)[block="spoilers"]Спойлеры, spoilers[/block]


Реклама (adv)[block="adv"]Реклама, adv[/block]

Изображения (pics)[block="pics"]Изображения, pics[/block]

Медиа (media)[block="media"]Медиа, media[/block]

Ролевые игры (frpg)[block="frpg"]Ролевые игры, frpg[/block]


Hover-эффекты (hover)[block="hover"]Hover-эффекты, hover[/block]

Анимация (anim)[block="anim"]Анимация, anim[/block]

Украшения (decor)[block="decor"]Украшения, decor[/block]

Праздники (seleb)[block="seleb"]Праздники, seleb[/block]


Ограничения/запреты (stops)[block="stops"]Ограничения/запреты, stops[/block]

Антикопирование (nocopy)[block="nocopy"]Антикопирование, nocopy[/block]

Уведомления (notif)[block="notif"]Уведомления, notif[/block]


Вы здесь » ForumD.ru - Дизайн, графика, скрипты, техническая поддержка для форумов и сайтов » Ролевые дискуссии » Ролевые статьи » Коллективный блог о ролевых играх (Здесь вы можете оставлять статьи)