ForumD.ru - Дизайн, графика, скрипты, техническая поддержка для форумов и сайтов

Объявление

🔴 МАСТЕР-КЛАСС от magia "Жизненный цикл проекта"

Дата и время: начало 28 апреля в 16:00 по МСК;
Если у вас возникла идея создать ролевую игру, сообщество любителей собак или форум для киноманов,
но не знаете с чего начать и что делать, не беда! Мы здесь чтобы помочь.

Подробности

GEMcross

Кроссовер, ориентированный на активную игру и уютный флуд.
Собираем у себя драгоценных игроков уже почти три года.

Посетить

🔥 Новинка в портфолио: ДИЗАЙН И ГРАФИКА В СТИЛЕ GENSHIN IMPACT

Платформа: MyBB.ru (RusFF)
Стоимость: 6500 рублей;
Авторы: Moju & wasurenagusa

Посмотреть

💰 Теперь у нас можно приобрести "Мгновенные уведомления от Алекса"

Скрипт оповещает пользователей о событиях на форуме в реальном времени, придавая динамики общению.
Автор: Alex_63 | Платформа: MyBB.ru.

У нас: структурированная документация, возможность платить иностранными картами, перевыпустить подписку или купить бессрочно.

Купить скрипт

🌟 ОПЛАТА ЗАКАЗА НАГРАДНЫМИ БАЛЛАМИ И СКИДКИ

Заказы можно оплачивать наградными баллами (НБ). Полностью или частично.
Бартер за НБ осуществляется на условиях платного заказа, в качестве оплаты - НБ.
А если у вас есть любой платный заказ, вы можете обменять НБ на скидочные купоны.

узнать подробности

📣 Наш проект: Ролевой поисковик

Поиск роли на текстовых ролевых
Проект от специалистов FD

Спойлеры и обсуждение

❤️ Поддержать проект

Если у вас есть желание помочь нам сделать наш проект лучше:
Реклама на сайтеПредложения
Стать модераторомОтзывы

Подробнее

SPECIAL OFFER: We distribute designs for free

Finalizing the layout for your project;
Developing a style code;
Mobile version included if you wish.

Details

Support the project

If you want to help us:
Become a moderator
SuggestionsReviews

Details
❗ ❗ ❗ Technical work is underway. We'll fix it soon. :) If you're english-speaker and want to use our forum, switch to the russian language. This is temporary, until the works with multi-language option will be done. Sorry for the inconvenience.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ForumD.ru - Дизайн, графика, скрипты, техническая поддержка для форумов и сайтов » Ролевые дискуссии » Ролевые статьи » Коллективный блог о ролевых играх (Здесь вы можете оставлять статьи)


Коллективный блог о ролевых играх (Здесь вы можете оставлять статьи)

Сообщений 11 страница 20 из 60

1

Даром что ли опыту админскому пропадать? - подумала я. И решила: надо завести коллективный блог о ролевых играх, в котором каждый желающий админ или игрок сможет оставлять познавательную информацию, новости, советы, статьи, умные мысли о своих, чужих и просто хороших ролках.

Заметку в этот блог может написать любой желающий, если соблюдет формат!

Формат таков:

  • Заметка обязана содержать название и текст.
    Код для оформления названия:

    Код:
    [size=28][font=Bebas Neue]Название[/font][/size]
  • Текст заметки не должен быть меньше 10 строк.

  • Заметка должна содержать полезную информацию ролевой тематики.

  • Заметка не должна содержать рекламных ссылок неролевой тематики.

  • Автором заметки должны являться вы, если не оговорено другое и не приведена ссылка на настоящего автора.

  • Ненавязчивая реклама вашего ресурса в заметке допустима, если при этом вы ссылаетесь на него в информативном контексте (скажем, приводите как пример).

По всем вопросам обращаться к администрации.

Содержание

Отредактировано Герда (11.11.12 13:14)

+3

11

Заметки об анкетах
(советы коренного дракенфуртца)

Грешен, грешен, не удержался. После того, как осилил прочесть с дюжину анкет, наконец-то задумался о том, как их писать. К тому, что уже написано в этот адрес, решил всунуть и свой гульден.

Первое — это всегда выбор. За кого играть. Если очень долго думаете, то либо можно потусоваться на территории оффтопа, тем самым общительно выяснив, а кто же ближе, или же аккуратно ввести чёто новое, что прописано в сюжете, но еще никто не додумался именно этим играть.

Дальше идет внешность. Избегайте однотипных слов о неземной красоте. Ну, можно разнообразить облик потерей конечности в неравном бою — вот только вспомните ли вы об этом, когда будете бегать и прыгать и все хватать? Что касается именно описания — будьте осторожны с литературными выражовываниями. Иногда бурная фантазия может привести к бурным улыбкам. Игрока выделяет отнюдь не внешность — а его поведение и манера игры. Так что все Мэри Сью одинаково красивы – но двух одинаковых мне еще не попадалось.

Так вот, о поведении. Один из моего любимого голливудского экранпотреба — Третьи Пираты. Агась, те самые, карибские. Я не знаю, кому там пришла в голову и по какой обкурке мысль не разделять героев на Добро и Зло, но это получилось так мило, что даже можно посмотреть. Но сильно не заморачивайтесь: то, что вы считаете идеальным характером, на кого-то может не произвести ни малейшего впечатления. Но если вы пишите про угрюмый характер, а сами при первой же возможности затягиваете долгую беседу — это более чем странно. Соль не в том, чтобы психологически правильно описать, а в том, чтобы потом на протяжении всей игры соответствовать этому описанию, хотя бы приблизительно.

Биография — штука стремная. Поэтому не надо сильно стрематься таких жизненных трафаретов, как «родился-женился-умер». Иногда такую картину может разнообразить «откосил от армии — получила/купила высшее образование». На поверку биография состоит из двух частей: важная — насколько хорошо вы ориентируютесь в сюжете и событиях игры, из чего можно сделать заключение, что вам не было сильно влом перед тем, как шедеврально рвать клавиатуру – полистать местные мануалы; вторая часть — это то, что вас обуславливает, делает вас именно таким. В принципе, ниче существенного. Тем более, что все равно по ходу игры вы ни раз и ни одно событие из прошлого вспомните и поведаете. Главное — чтобы оно не шло вразрез с тем прошлым, которое уже прошло и запечатлено.

Самый последний момент. Только не говорите мне, что это — мелочь! Если вы пришли и не знаете как постучать в дверь или нажать на звонок, а просто ждете, что перед вами откроется дверь и распахнутся гостеприимные объятия — это говорит лишь о том, что вы без понятия что делать дальше. И после фразы «вы приняты» последует фраза «а что мне тут делать?».

И если вы, сделав первый шаг, уже решили, куда сделаете второй и третий — вы мегакруты, даже если без гроша денег в кармане, без жилья, в потрепанной одежде, с массой тараканов в голове и нестандартной внешности (о поведении я ваще молчу).

А если вы после заполнения анкеты не знаете куда пойти и зачем вообще вы сюда пришли, то... зачем вы вообще сюда пришли?

Послесловие первое. Игрок, помни, пост — это не ограничения, а показатель факта твоего наличия в игре.

Послесловие второе. Идеальная анкета еще не гарантирует идеальной игры. Лучше что-то не дописать, чем потом демонстративно переигрывать.

Послесловие третье. Вся штука в том, не что вы напишете, а как вы напишете.

(Автор Луис Сафр)

+2

12

Ну вот) опять решила вас порадовать своими писаками) http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/spiteful.gif

Дизайн фэнтези форумов
В помошь дизайнеру: статистика расширений экранов пользователей интернета клик

Моей самой большой и непреодолимой страстью навсегда останутся фэнтези форумы. Для меня нет большего счастья, нежели побегать очаровательной эльфиечкой в бронилифчике и поспасать  очередную вселенную от плохих колдунов и демонов. Пройдя много-много форумов на бб платформах, я решила сделать общий вывод о фэнтези форумах и вывести формулу успешного дизайна. Чтобы подкрепить свои слова я буду ориентироваться на форумы-партнеры на ФД и на форумы в РПГ-топе. Такой выбор я сделала не случайно. Первая причина - я пишу эту статью для ФД, а посему он как нельзя лучше подойдет для примера. Вторая причина - РПГ-топ приобрел большую популярность на фэнтези форумах и имеет простую навигацию и поиск.
Внимание: эта статья не имеет отношения к рекламе. Все указанные форумы использованы в качестве примера и не имеют рекламного характера.

Чтобы понять, что такое успешный форум на платформе бб(я не беру в расчет укозовские форумы, так как не знакома с этой платформой) нужно определить ряд элементов, которые в первую очередь замечает любой гость форума. Эти элементы чаще всего и есть залог успешного дизайна. Не буду вас долго томить, тем более вы уже и сами готовы перечислить все эти элементы.
Конечно же, это: шапка форума, фон форума, таблица форума, кнопочки сообщений, картинки категорий, картинка статистики, картинка банеров
Вот список элементов которые мы в состоянии поменять (и чаще всего меняем) и с помощью них создать уникальный дизайн.

Начнем, пожалуй, с шапок. Многие из нас наверняка помнят то эпическое время(оно по правде не до конца еще прошло), когда шапки форума могли занимать целый экран и им не было ни конца ни края. Пиарщики форумов и люди с ограниченным трафиков хватались за головы и бились в экстазе при виде таких шапок (это был сарказм). Почему же, почему же, форуму нужна шапка, но в тоже время она не должна быть большой?
Рассмотрим функцию шапки. Заходя на любой форум первое, что мы видим это шапка. Увидев ее человек (или кто там по фэнтези форумам ходит?)) должен впечатлиться, поразиться, войти в блаженный экстаз и понять, что этот форум лучшее, что он видел. Из чего можно сделать вывод, что иметь красивую и интригующую шапку это половина успеха. Приходя на форум, игрок должен с удовольствие созерцать ее снова и снова, а новоприбывшие должны задерживаться и не пролистывать форум дальше.
Значит главная функция шапки, как дизайнерского элемента - заинтересовать.
Разобравшись с функциями шапки, перейдем к оптимальному размеру. Кликнув на первые пять фэнтези форумов слева в колонке на ФД мы можем увидеть истину. Оптимальный размер шапки 300 пикселей (чуть больше или чуть меньше) в высоту, естественно. Размер шапки не закрывает весь экран, давая возможность прочитать информацию в таблице и познакомиться с жанром ролевой, основными ссылками. В общем, оценить ситуацию. Человек сразу оценивает удобность навигации, ее компоновку. Уютно ли ему на таком форуме. Большие шапки создает впечатление отсутствия форума и сбивает с толку, маленькая же редко используется вообще. Если вы вдруг решите не быть как все, основательно подумайте - ведь такая тенденция сформирована даже не массовой модой, а элементарным удобством.
Что же должно быть на шапке, чтобы она была удачной?
Тематика шапки должна соответствовать тематике форума. Она не должна вызывать негативных эмоций. Шапка должна органично вписываться в фон и таблицу под ней. Надписи на шапки должны быть читаемы, оформлены в соответствии с правилами русского языка (ведь это первое что видят гости и игроки). Надписи должны быть написаны с заглавных букв, если это не цитата, начинающаяся с маленькой буквы. Она не должна отвлекать от основного форума. Шапка не должна залазить на другие элементы форума и выходить за границы ей отведенные. Оптимальная надпись на шапке это название форума красивым читаемым шрифтом. Не делайте шапку слишком черной, но при темном фоне желательно, чтобы она была светлой. Не делайте ее слишком тусклой и выцветшей. Не поленитесь и убедитесь, что картинку, которую вы хотите использовать, никто не использует и она уникальна для вашего форума. Не нужно ходить далеко в лес - заходите на РПГ-топ и просмотрите первые 40 форумов. Вот вам и будут наглядные примеры для вдохновения. Лично я регулярно просматриваю фэнтези сайты и неизменно нахожу для себя нечто новое (правда это обычно не успевшее реализоваться на моем форуме).
Модной тенденцией стало объединять шапку и фон форума, и она стала воплощением многих идей как креативных, так и не очень людей. Мы можем увидеть массу примеров таких форумов ведь реализация такого эффекта очень проста. Использовать его стоит только тогда, когда и фон и шапки не пестрят яркими ядовитыми цветами и органично переходят в тело форума и фон.
Как удачно подобрать шапку для фэнтези форума? Это легко сделать. Залог успеха - сиськи. Во и все http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/biggrin.gif Даже думать ничего не надо. Берете девочку с луком в бронилифчике (размер груди от 3 и выше) подставляете к ней очень милого белого ездового тигра(все будут умиляться большому котэ)или коня с пышной гривой, и пафосного героя (чтобы была эпичность).  http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/yahoo.gif Успешная шапка готова. Еще можно использовать замки с красивым видом на реку/долину/море или дракошек. Популярны также всякие домики и деревья, но они скучноваты, поэтому их разбавляют огоньками и зверьками. Найти хорошего качества картинки сейчас не трудно. Обычно они даже не требуют цветокоррекции и колажирования. Берем и обрезаем до нужного нам размера.
Оригинальные шапки:  http://i.smiles2k.net/lol_smiles/1_009.gif шапки с загнутым листочком, шапки с использованием флеша, шапки сливающиеся с таблицей.
http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/sorry.gif вроде все.
Это то, что я хотела сказать по поводу шапок для фэнтези форумов. Далее я поговорю о фоновых картинках и цельном теле форума.

Отредактировано Nikodima (12.09.11 01:49)

+1

13

Написание анкеты: сложное и непреодолимое испытание, или легкое развлечение на вечер?

Для каждого ролевого игрока всегда стоял сложный вопрос: "как написать анкету?". Ведь для каждого из нас ясно — это трудоемкий и непростой процесс. Более того, если ролевая предоставляется с высоким уровнем игры, то анкета становится визитной карточкой игрока, которая сопровождает его в течении всей игры. Написание анкеты становится подстать собеседованию на работе. Плохо напишешь — не возьмут.
Заметка: всегда ответственно относитесь к созданию анкеты. Это упростит ваше принятие в игровой процесс.
Итак, практические советы и реальные хитрости в написании анкеты:

Совет №1
Шаблон создан для простоты заполнения, а не для галочки администратору. На деле же, админам все равно, какой у вас характер, внешность и биография. Ваша цель — поразить их. Заставить поставить вам жирный плюс за каждое отдельное слово. Написать «Приняты» без поправок. Ваша анкета — шаг к первому уважению на ролевой. Какая будет анкета — такой и будет почет. Аксиома без опровержений. На ролевой собираются разные, незнакомые друг другу люди. Как себя подадите — так и пойдете по игре.

Совет №2
Пишу по пунктам анкеты для удобства.

Имя и возраст. Про выбор ника уже писалось ранее, так что перейдем сразу к возрасту.
Оптимально отыгрывается возраст, когда персонаж находится в расцвете сил. (для каждой расы это свой возраст). Для такого персонажа открыты все перспективы и в развитии по игровой линии и по своей собственной. Во время игры он сможет и найти работу, и завести любовь. У него сплошные перспективы и масса вариантов их развития.
Почему неудобно отыгрывать за детей: вас не воспринимают всерьез; вы не обладаете физическими преимуществами; вы не обладаете денежным преимуществом; и вообще вспомните себя в недалекие 12 и подумайте стоит ли в коварном мире фэнтези отыгрывать не слишком активного изначально персонажа.
Почему неудобно отыгрывать за взрослых, старцев: у вас уже все решено и предопределено. На лице у вас морщины, а напиться в хлам как в молодости уже не сможете. Так что интерес тоже невелик. Да и за монстрами не погоняешься особо.

Характер. Пункт простой до безобразия, но многим кажется проблемным. Не бойтесь, господа! Пару хитростей и вы в выиграше. Первое, и самое простое правило — описывайте свой характер, или характер ваших знакомых. Или найдите какого-то персонажа с похожим характером. Чтобы не ограничиться одними «Сдержанный, добрый», добавьте немного красок. Как это сделать? Да очень просто. Для описания характера используйте сравнительные формы. «В отличие от многих... Несмотря на воспитание... Вопреки ожиданиям...» Такие обороты помогут вам и украсят ваше описание. Вспомните детство персонажа: «В детстве … Когда был маленьким... В подростковом возрасте начал...». Это не только дополнит, но еще и расширит ваш характер. Добавьте смешную изюминку: «Говорит во сне... Не любит корицу... Боится кольчатых червей». Более того, соответствующие пункты часто есть в шаблонах. Их можно просто расширить и вписать в характер.

Внешность. Описание найденной вами картинки — это дурной тон. Вспомните свои мечты. Каким вы хотели быть? Знойным красавцем? Холодным альфонсом? Жгучей брюнеткой? Очаровательной роковой дамой? Отлично! Теперь наполовину убавьте ваши фантазии и пишите внешность. Знойные красавцы и альфонсы должны постоянно за собой следить и тратят на качественную одежду много денег. Брюнетки следят за своими волосами, чтобы те не превращались в паклю, могут одеваться вызывающе и откровенно, чтобы подчеркивать красоту тела. Роковые женщины в домашних условиях чаще всего превращаются в нежных созданий, которые набрасывают на себя халатики и тёплые тапочки с какими-нибудь пушистиками. Ваш персонаж должен быть гармоничным. Не забывайте о его недостатках и продумайте их сразу. Иначе потом окажется, что недостатков больше чем достоинств, либо наоборот. Ваш персонаж не имеет развитой мускулатуры? Тогда он наверняка обладает отличной гибкостью. Главное — правильно подать вашу внешность. Пара простых вводных форм для описания внешности: «Предпочитает одевать… Старается выглядеть… Иногда напоминает (используйте метафору — "затаившегося тигра в кустах") Чаще всего…».
Во "внешности" описывайте: глаза, волосы, губы, нос, брови, скулы, шею, руки, ноги, телосложение, предпочтения в одежде, голос, походку, манеру поведения (исходя из характера); отношение к людям, эльфам, оркам (зависит от ролевой), вещи, которые обычно с собой носит.

Биография. Один из самых простых в заполнении пунктов. Простые правила: детство -> юность -> зрелость. Если есть проблемы с описанием, то укажите, где вы родились, кто вас воспитывал, как вы вели себя в детстве, что вам нравилось или не нравилось делать, начало проявлений ваших способностей (если таковые имеются), ваш переход в юность, первую влюбленность (по желанию), вашу учебу, ваши интересы, что вы узнали нового, чему научились, с кем познакомились, что купили или нашли, где путешествовали, как достигли мастерства в чем-либо, ваши ошибки или неприятные моменты жизни, как вы нашли друзей или потеряли близких. Опишите все это, и у вас будет биография не меньше чем на 10 сложно-распространенных предложений.

Магические способности. Оружие. По поводу оружия не бойтесь обращаться к Google. Вес, металл, внешний вид, приемы — он всё подскажет. Одно но — оружие соответствует вашему физическому развитию. Воин носит меч, а маг — легкий посох. Воин может убить мечем демона, а маг не может убить посохом демона. Логично и просто.
Список магических способностей зачастую есть в информации форума, для удобства администрации. Если же такой темы нет, то, опять же, обращаемся к Google, но помним — воин не может убить молнией демона, а маг может убить молнией демона. Наглядная разница видна и очевидна.

0

14

Пишем красивые, содержательные посты

Хороший, содержательный пост — это основа вашей игры. Если вы играете на высоком уровне (учитывается ваша грамотность, объем, стиль, связанность и логичность), то у вас никогда не будет проблем с поиском партнера и игрой. Но чтобы начать писать красивые содержательные посты необходимо запомнить несколько простых принципов их написания.

Принцип 1.
Прежде чем начать играть идем и внимательно изучаем правило написание постов в теме «Правила». Грамотное оформление вашего игрового сообщения - часть вашей корректной игры.

Принцип 2.
Ваш персонаж умеет делать несколько замечательных вещей: думать, двигаться, говорить. Используя эти возможности, вы и строите свои пост. Так же учитываем внешний фактор.
Пример: Он стоял на утесе и думал о том, как сказать Мари, что у него нет денег. Но неожиданный порыв ветра скинул его с утеса.
Наглядный пример использования всех 4 процессов. Естественно, ваш пост не должен укладываться в 2 строки. Иначе это просто предложение не несущие никакой смысловой нагрузки.

Принцип 3.
Напишите зачем вы здесь и что вам надо. Находясь в каком-то месте впервые (учитываем начало игры на ролевой), опишите зачем вы здесь, с какой целью вы пришли.
Пример: Ника пришла в магазин за булочками, но не увидела их на прилавке.

Принцип 4.
На протяжении всей игры вы должны быть логичны, исходить из характера и манеры поведения вашего персонажа.
Пример НЕПРАВИЛЬНОГО поведения: Крестьянка взяла лопату и метким ударом снесла наемнику голову.

Что бы крестьянка могла снести голову лопатой наемнику, нужно сильно постараться. Все же исход будет другим.

Пример: Наемник, не смотря на усталость, увернулся от неловкого удара крестьянки и вонзил  меч ей в живот. От усталости он тут же повалился на колени. В глазах все помутнело.

Принцип 5.
Запомните, вокруг вас полно других людей или нелюдей. Вы живете в взаимодействии с целой системой. Вы идете по улице? Напишите как она выглядит, куда ведет. Вы сидите в поле? Опишите что на нем растет, какое время года, какое небо над вами.
Пример: Он шел по серой, мокрой, от дождя, улице. Ему нужно было попасть на площадь, а этот проулок выходил именно на нее.

Принцип 6.
Отвечайте, если к вам обращаются. Не пренебрегайте обращениями к вам. Это ваше игровое общение. Если к вам обратились ответьте, а если не хотите отвечать, то напишите, что проигнорировали того, кто к вам обращался. Иначе другой игрок не поймет, почему ему не ответили.

Принцип 7.
Будьте вежливы в игровом процессе. Вы ничуть не лучше других играющих. Соблюдение правил приличия никто не отменял. Если в игре девушка упала в обморок то помогите ей, а не рассуждайте как плохо ей лежится.

Принцип 8.
Воспоминания из прошлого. Когда вам совсем скучно, а писать хочется, то вы можете выбрать беспроигрышный вариант.
Пример: Он начал вспоминать, как когда-то ловил рыбу с отцом. Закат тогда был точно таким же. И ветер был таким же соленым. Именно поэтому Ганс любил морские бризы на закате.

Принцип 9.
Во время общения не скупитесь на слова (если это не ограничено характером вашего персонажа). Пытайтесь поддержать разговор, так как от него зависит развитие вашей последующей игры. Не пишите односложные реплики. Не бойтесь задавать вопросы.

Принцип 10.
Встречая неизвестного, нового вам человека, вы не можете предугадать его манеру поведения. Учтите, что вы не можете знать его силы и тем более, о чем он думает. Вы можете только догадываться, кто перед вами стоит и с кем вы на самом деле общаетесь.

Принцип 11.
Пишите посты в текстовых редакторах с исправлением ошибок. Это не только помогает обуздать грамотность, но еще и помогает научиться перечитывать посты после написания. Не забывайте о проверке ваших сообщений при отправке.

ЗЫ:  Если у вас была долго открыта страничка с игровой локацией — обновите ее, дабы не потерять временные данные в поле ответа, так как по истечению часа страничка считается устаревшей и ваше сообщение не отправится.

0

15

Вместо предисловия

Как приятно найти тему, полностью соответствующую собственным запросам. Я, как человек творческий, очень люблю делиться своими мыслями по поводу ролевого сообщества. По возрасту, конечно, я не могу с гордостью сказать, что росла с ним вместе, однако вот уже долгое время довольно активно я роюсь в его истории, пробуя на своей шкуре все интересное и новаторское.
Автором статей являюсь лично я, однако, в силу форумных правил, мною же писаных (что не значит, что мне можно их не соблюдать), при размещении обязательна ссылка на мой же форум. Но с этим все просто: ссылка в профиле, кто умный, тот все поймет и даже придет в гости.
Итак, поехали.

Четыре простых правила для написания хорошей анкеты.

Давайте мы с вами поговорим об анкетах. В зависимости от уровня игрока, от силы его воображения, от грамотности, в конце концов, анкеты бывают разными, но я хочу сразу заявить вам - плохих анкет не бывает. Почему? Потому что это результат вашего творчества, а оно, это творчество - всегда хорошо. Из чего и следует, что единственно плохие анкеты - это плагиат. Его ни одна ролевая не потерпит, однако и здесь не все так просто: если вы хотите частично или полностью скопировать свою анкету с другой ролевой, то это сделать можно. Единственно что - нужно предупредить администрацию и сделать так называемый control shot, то есть отписаться на том форуме, с которого вы берете анкету так, чтобы админы могли это увидеть и понять, что та анкета - действительно ваша.

Итак, перейдем к написанию анкеты. Вы свободны писать столько, сколько пожелаете, есть лишь небольшие ограничения, существующие на нижний порог. Согласитесь, что три строчки в описании характера не дадут другим игрокам понятия о вашем герое. У меня есть несколько достаточно простых правил, применяя которые вы сможете даже с первого раза написать информативную и содержательную анкету. Вот они:

ПЕРВОЕ

Анкета - это прежде всего напоминание вам о том, кто вы в этом мире. Конечно же, и другие игроки заглянут к вам в анкету, может быть даже прочтут (герои, боже). Конечно же, админ-состав всем кагалом проследит, чтобы вы вписались в этот мир. НО. Вы - это вы. Ваш персонаж - это вы. И то, что вы о нем напишите - это тоже вы. Как ни странно. Отыгрывать не себя, нечто чуждое и аморфное, но зато отлично вписанное в шаблон, не доставляет, как показал опыт, ни удовольствия, ни удовлетворения, и даже банального интереса не вызывает. Поэтому, если на протяжении написания анкеты вы будете помнить две формулировки:
- ваш персонаж - это вы;
- анкета - это ваш персонаж;
то обязательно напишете такого персонажа, которым вам будет удобно и легко играть.
    Немного тяжелее с каноничными персонажами. С одной стороны, их характер и внешность довольно детально читаются по источнику. С другой стороны, никто не говорил, что нельзя ничего менять. Я бы посоветовал вам изучить как можно больше материалов по каноничному персонажу, в том числе и обыгровки его в различных фанонских источниках.

ВТОРОЕ

Анкета должна быть связанной и логичной. Манч, Мэри и Марти Сью - оно вам надо? Ведь вы сами, я думаю, получаете удовольствие от хорошей книги или рассказа именно потому, что в нем есть сюжет, есть начало, кульминация и концовка, есть логическая связь между жизнями персонажей, связь между их поступками и характерами, та же самая причинно-следственная связь. Даже если вы в первый раз пытаетесь написать анкету, у вас может прекрасно получиться - просто перечитывайте то, что написали, и задавайте себе вопрос: "А в жизни такое возможно?" И не бойтесь лезть в источники информации - у вас целый Интернет под рукою!
    Здраво оценивайте человеческие силы. Хрупкая девушка не может управляться с тяжелым оружием, банально потому что оно тяжелое. Это значит, что, для того чтобы его поднять, нужна чистая физическая сила; еще большей этой самой силы нужно для того, чтобы сделать замах, и еще больше - чтобы прорубиться сквозь человеческое тело - это ведь не масло, в нем есть кости и сухожилия.
    Здраво оценивайте сроки событий. Ради интереса задайтесь вопросом: сколько сил и времени люди тратят на то, чтобы быть лучшими в своей области? Нельзя стать мастером спорта за год. Невозможно научиться виртуозной игре на скрипке за полмесяца. Мастерство, если оно настоящее, оттачивается всю жизнь.
    Здраво оценивайте жизненный опыт персонажа, который зависит не только от его возраста, но и от среды, в которой он жил и рос.

ТРЕТЬЕ

Анкета - это результат вашего творчества. Думаю, что такое творчество, объяснять не нужно. Подключите фантазию, выстройте для себя детальный образ того, что вы хотите видеть в своем персонаже. Не советую вам писать анкету сразу. Чтобы создать что-то по-настоящему приятное и дельное, лучше всего "вы'носить" эту идею в себе. Если вы создаете персонажа, то нужен запал и вдохновение. Например: вы, глядя на игру, думаете: "А почему бы мне не взять доктора?" И сразу возникает ряд вопросов: какого доктора? Кем он работает? А может он не доктор вообще, а его докторство - просто прикрытие? А как его зовут? А может, это не настоящее его имя, а псевдоним? Где он живет, откуда родом? Да и вообще, как он выглядит, этот доктор?
    И вот, вы ответили на все эти вопросы в своей голове, и получился у вас образ: статный седовласый мужчина-итальянец, с ясным пронзительным взглядом и римским профилем, зовут его, скажем, Андреа Вольпе, и работает он хирургом в приходской больнице при соборе Святой Елены. Попробуйте представить своего доктора в какой-нибудь ситуации. Вдохните в него жизнь: существуют тысячи деталей, которые могут оживить вашего персонажа, сделать его не похожим на других. Привычки, интересы, умения. Может быть, ваш доктор играет на скрипке? Может быть, он слеп на один глаз? Может быть, у него теплые ласковые ладони, которые так любит юный Анджело, безнадежно больной мальчишка, лежащий в этой больнице?
    Ваше воображение должно раскрыться. За ответом следует новый вопрос: "Почему? Как? Зачем?" - и все новые и новые детали вашего образа.
    Самое важное, пожалуй - не упустить эти детали. Поэтому, желая создать живого персонажа, заведите себе файлик, в который в течение, скажем, трех дней будете записывать приходящие вам мысли. А уже после, когда их наберется достаточно, садитесь за написание анкеты - и, поверьте, тогда она будет действительно интересной.
   WARNING
не перегрузите анкету деталями, иначе рискуете скатиться в манч. Всего должно быть в меру.
   WARNING
не стоит использовать заезженные штампы. Творите. Мыслите. Действуйте.

ЧЕТВЕРТОЕ

Для удобства прочтения анкету принято делить на пункты. Это делается даже не для вас, хотя, в общем-то, пункты могут послужить костяком, скелетом, который поможет в создании анкеты. Но по большей части деление на пункты - вынужденный ход администрации для упрощения и ускорения проверки анкет. Это и есть так называемый шаблон анкеты. Не думаю, что стоит в отдельности разбирать каждый из пунктов. Скажу только, что, ссылаясь на третье правило, вам будет удобнее свои мысли заблаговременно распределять по пунктам шаблона, чтобы потом не нужно было вычленять из общей кучи детали внешности или биографии.

Итак, надеюсь, что эти простые рекомендации будут полезны для новичков, впрочем, и не только для них.

Отредактировано Ghоst (14.11.11 21:56)

+1

16

Несколько слов о постах

Итак. Начнем, пожалуй, с краткого определения того, что из себя представляет игровой пост. Сомневаюсь, что многие реально задумывались о том, как можно описать это явление. Википедия сообщает нам, что пост (англ. post; эрратив пост) — отдельно взятое сообщение в форуме. Несколько сухо, не правда ли? К тому же игровой пост отличается от того же при простом общении. Исходя из собственного опыта, я описываю игровой пост как

элемент литературного отыгрыша на фри (форумных ролевых играх), описывающий  поступки, действия и мысли персонажа, связанный с предыдущими постами других игроков, с которыми ведется игра, и дающий толчок дальнейшему развитию игрового процесса.

Давайте разберем это определение по частям.

«Элемент литературного отыгрыша» - предполагается, что пост написан русским литературным языком с соблюдением грамматических, синтаксических, пунктуационных и орфографических правил, а так же специфических правил оформления игрового поста, указанных на данной ролевой (той же самой тройки).

«описывающий поступки, мысли и действия» - то есть, пост должен содержать в себе не пространную информацию, не относящуюся к делу, а конкретные указания на то, что ваш персонаж сделал, что сказал, куда пошел и что подумал. В идеале стоит соблюдать равновеликое соотношение между собственными измышлениями и конкретикой действия.

«связанный с предыдущими постами» - очень немаловажное указание. Ваш пост обязан быть связан с уже сложившейся в игре ситуацией, поэтому читайте, что происходит в той же теме, куда пришел ваш персонаж. Если в клубе идет драка, вы не можете зайти, сесть за барную стойку и спокойно заказать себе выпивку, не получив при этом от кого-нибудь шальную пулю или случайный удар.

«дающий толчок дальнейшему развитию игрового процесса» - тоже один из важнейших пунктов. В своем игровом посте вы должны не просто прокомментировать действия чужого игрока, не просто подумать что-то про себя. Игра застынет, ведь игровой процесс фри - это диалог: если нет темы и отдачи от собеседников, он глохнет.

А теперь о том, как научиться писать игровые посты, отвечающие всем параметрам, да и как вообще научиться писать так, чтобы другим это было приятно читать. Если хотите писать интересно и захватывающе, пользуйтесь простыми советами:

- пишите даже в одиночку, без собеседника, и как можно чаще. Не бойтесь раскрывать характер своего персонажа в простых действиях, в обыденных делах, которыми занимаетесь и сами. Как он варит кофе, что предпочитает на завтрак, застилает ли постель или нет? Как он общается с людьми, как проводит время, что любит или не любит. Как живет - именно этот вопрос вы должны научиться отражать в своих постах;

- используйте в тексте слова с ярко выраженной эмоциональной окраской, старайтесь обогатить свою речь, даже за счет постов собеседника. Не бойтесь лезть в толковый словарь, если видите незнакомое слово: это поможет вам расширить словарный запас, от которого напрямую зависит качество поста;

- избегайте речевых штампов, слов-паразитов: это не красит вашу речь. Употребляйте просторечные выражения в сугубо подходящих для этого ситуациях, в прямой речи своего персонажа, например, если это уместно. То же самое и с излишне негативными высказываниями и матом - в меру;

- если вы играете с кем-то, не забывайте об этом, почаще обращайтесь к посту собеседника, перечитывайте его, думайте над тем, как должен поступить ваш персонаж, как на его поступок влияет характер, описанный в вашей анкете. Игра должна быть неотрывна от окружающего мира;

- помните о том, что ваше повествование должно быть связанным не только с предыдущими постами других игроков, но и внутри самого себя не должно иметь взаимоисключающих параграфов. Зорко следите за тем, чтобы во время написания не потерялась нить повествования - это бывает ошибкой графоманов, которые в процессе письма увлекаются, и в итоге получают большой, но сумбурный и с трудом читаемый пост;

- помните о логике и трижды, а лучше четырежды думайте - а бывает ли такое вообще в жизни;

- напоминайте себе о том, что вы рассказываете о своем персонаже другим игрокам, вы раскрываете в своем посте его характер, развиваете его, вы живете им! А жить - это творить, действовать, чувствовать, изменяться. Задумайтесь о том, что могло бы быть интересно другим, задайте себе вопрос, что интересно бывает вам услышать о жизни другого человека, о его поступках, о поведении в сложившейся ситуации. Найдя ответ, вы поймете, о чем стоит написать, а о чем - нет;

- и, конечно же, перечитывайте написанное несколько раз, исключая то, что вам не нравится или режет слух.

О размере поста: когда-то очень опытный человек поведал мне одну простую вещь: посты больше пятидесяти строк читать уже тяжело - теряется нить повествования. Оптимальным игровым постом считается от 20 до 50 строк. В нем и тема раскрывается широко и глубоко, и нет чувства перегруженности деталями.

Теперь о литературности поста. Кроме того, что в нем должна наблюдаться грамотность, в посте еще должны присутствовать три основные части, характерные для каждого законченного литературного текста:

- начало;
- основное действие;
- концовка.

Все достаточно просто, и, пожалуй, знакомо каждому по школьному курсу русского языка, потому что примерно по этим же принципам строится сочинение.

Началом поста может служить либо переход из локации в локацию, а, следовательно, описание места, куда прибыл персонаж, его настроения по поводу прибытия, напоминание о целях, с которыми он сюда явился. Во время внутрилокационной игры в начале поста обычно идет отсылка к действиям ваших соигроков, действия, которые совершал персонаж во время чужих: например, внимательно ли он слушал собеседника или отвернулся и всем видом игнорировал его, прослушав половину всех слов, сказанных ему.

Основная часть поста состоит из действий персонажа, развивающих сюжет. Возможно, дослушав собеседника, он начал отвечать, а может быть дал пощечину и убежал? Решать вам.

Заключительная часть содержит в себе либо переход в другую локацию, например, описание части пути, либо просто итог действиям игрока и "приглашение" к собеседнику как-либо отреагировать на произведенные действия.

Пожалуй, это все советы, которыми бы мне хотелось поделиться. Лично автору приходилось учится играть интуитивно, на собственных пробах и ошибках, и подчас бывало до слез обидно, когда твой пост раскритиковывали в пух и прах. Из этого и выросла идея этой статьи. Буду надеяться, вам она поможет; когда-нибудь, я уверена, вы сможете смело дополнить ее и своими советами.

+2

17

Самостоятельная игра без мастера

Статья написана для ролевого форума http://drakenfurt.ru/ , но, может, и еще кому-то пригодится ;-)

В ролевых кругах игроки обычно делятся на активных/пассивных и опытных/неопытных.

Для нас, администраторов, деление игроков на активных и пассивных или опытных и неопытных исключительно условно, поскольку каждый человек неповторим, каждая отдельная личность требует индивидуального похода и разной степени внимания. Всего приятнее и проще, не скрою, иметь дело с активными опытными игроками, которые не одну собаку съели на ролевках — они не пристают с глупыми вопросами и не совершают дурацких ошибок. Но это вовсе не означает, что неопытные и пассивные игроки — пфуй-пфуй, шпана ролевая, которую мы для весу набираем. Начинающие ролевики — «зона роста» форума, наше будущее, цветы жизни... вернее даже, нераспустившиеся бутоны нашей ролевой. Очень хотелось бы, чтобы эти бутоны все-таки распускались, а не чахли по углам пустых локаций.

А для этого вы, уважаемые неофиты, должны еще на этапе регистрации решить зачем вам нужен создаваемый персонаж. Какое он место займет в игровом мире? С кем заведет социальные связи? Как будет развивать, укреплять или разрывать эти связи? Будет ли влачить тихое неприметное существование в двух периферийных локациях или взбаламутит всю Норданию?

Вы ведь жаждете поиграть? Вам ведь хочется найти себе партнера или даже парочку? Вам интересно влиться в общий глобальный сюжет или создать свою собственную сюжетную ветку?

Для того, чтобы вам проще было самим себе ответить на поставленные вопросы, приведу следующие рекомендации.

Как правильно повести игру после принятия

1. Правило первое: еще до регистрации в игре вы должны решить зачем ролевому миру нужен ваш персонаж: как он в него впишется, что изменит в глобальном сюжете, с кем будет взаимодействовать. От этого зависит и характер персонажа, и его место в игровом мире, и его социальные связи, и весь ваш кайф от предстоящей игры.

Если вы создаете диковинную химеру, выращенную в сверхсекретной лаборатории, то будьте готовы к тому, что найти партнера (например, сумасшедшего ученого, вас сотворившего) после регистрации будет непросто, что поначалу (пока вы не сбежите из лаборатории) маршрут ваших перемещений по ролевой ограничится курсированием меж двух локаций.

Если вы хотите активной игры, а не редких еженедельных отписок, то прежде чем создать чудного голема, который влюбится в ординарную почтальоншу, разыщите голему хозяина, напишите личное сообщений этой самой почтальонше, предложив ей себя в качестве возлюбленного. Наметьте связи, которые вам предстоит установить. Прикиньте в голове какие примерно локации ваш голем посетит, прежде чем окажется на главпочтамте, где повстречает любовь всей своей нелегкой жизни.
-----------------------------------------------------
https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/67874-2.gif  Увы, по мановению волшебной палочки игра не закрутится вокруг великолепной личности вашего персонажа, придется приложить определенные усилия, чтобы пробудить к себе интерес.
-----------------------------------------------------

Тезисы по правилу № 1:

— Продумывание социальных связей, которые предстоит наладить;

— Продумывание маршрута перемещений;

— Продумывание действий персонажа, которые приведут к налаживанию социальных связей и перемещению по локациям.

2. Правило второе: подумайте над тем, чего вы хотите от игры. Четко сформулируйте себе свое желание. Например: хочу провести жаркую ночь любви с красивым вампиром. Или так: хочу свергнуть Алукарда с дракенфуртского престола. Или вот еще: хочу, чтобы все вампиры вымерли и на земле наступило господство человеческой расы. Это и есть задача/цель вашего персонажа.

Теперь самое время поразмыслить над средствами, которыми вы будете достигать своей цели. Если ваш цель — соблазнить симпатичного вампира, то уложите ли вы его в постель, применив к нему псионику, или заставите шантажом разделить с вами ложе? Или продемонстрируете красивый бюст? Если ваша цель — убить всех вампиров, то как вы провернете задуманное? Заразите вампиров неизлечимой болезнью? Или возглавите армию бойцовых оборотней, которая их истребит?

Ваши ресурсы — вы сам, ваши партнеры по игре (сколько бы их ни было), ваш здравый смысл и ваша фантазия. Вам предстоит срежиссировать их взаимодействие таким образом, чтобы оно в итоге привело вас к намеченной цели. А дело это далеко не плевое, ведь планы ваших соигроков могут разойтись с вашими, плюс к этому не факт, что их персонажи будут вам помогать, а не мешать, да и мелкие неурядицы в отношениях никто не отменял.

Не форсируйте события сразу после регистрации, проявите терпение; если вы играете один, то сами задаете себе темп игры, а если играете в команде, то следует учесть и скорость реакции соигроков. Для отыгрыша элементарной бытовой сцены вам понадобится не менее двух-трех постов, что уж говорить о революции! Рассчитайте хотя бы примерно время, которое потребуется вашему персонажу сотоварищи, чтобы достичь поставленной цели.

Проявите дальновидность: заранее согласуйте свои намерения и планы с партнерами, подготовьте необходимые ситуации, проговорите вслух свои пожелания и выслушайте встречные. И начинайте воплощать свои намерения до тех пор, пока не достигнете желаемого. А после достижения одной цели — вы удивитесь — откроется множество других. Выбирайте самую важную и желанную на данный момент — и полный вперед!

Тезисы по правилу № 2:

— Четкая формулировка цели: чего ваш персонаж хочет достичь в игре;

— Планомерное продвижение к цели;

— Согласование с партнерами шагов, предпринимаемых к достижению цели;

— Расчет времени на отыгрыш запланированных шагов.

3. Правило третье: не подводите партнеров по игре. Вы уже начали игру, установили социальные связи, наметили цель, нашли партнеров — теперь вы не один, а значит у вас возникло какое-никакое обязательство перед соигроками. Они ждут от вас новых постов и планируют развитие дальнейших событий в зависимости от описанных вами действий, реакций, мыслей, чувств.

Нет, на форуме свет клином не сошелся, у всех есть реальная жизнь, однако очень некрасиво, закрутив лихой сюжет и втянув в него нескольких людей, взять и внезапно пропасть на долгие недели или месяцы. Нет ничего проще, чем заработать репутацию необязательного игрока. Стоит вам один раз «кинуть» партнеров — и во второй раз придется серьезно потрудиться, чтобы восстановить их доверие. Кому захочется иметь дело с человеком, способным подвести в любой момент?

Поэтому если вы задумали надолго выпасть из игры, то подготовьте почву для своего отхода на задний план. Заранее предупредите партнеров об отсутствии, вручите им карт-бланш на игровые действия без оглядки на реакцию вашего персонажа. Или проинструктируйте соигроков как им следует поступить в ваше отсутствие. Или просто-напросто не втягивайте никого во что-то глобальное и эпическое. Скользите по поверхности: флиртуйте, но не увлекайтесь; деритесь, но не устраивайте вендетту; целуйтесь, но не давайте обещаний жениться; оставьте героям, встреченным на пути вашего персонажа, место для маневра в ваше отсутствие.

Тезисы по правилу № 3:

— Заранее предупреждать партнеров об отсутствии;

— Не привязывать к себе других, не заставлять их неделями ждать от вас реакции (если нет возможности отписываться регулярно).

4. Правило четвертое: соблюдайте логику игровых событий. Чтобы придерживаться этого правила, вам нужно немногое: обычная человеческая память и работающий человеческий мозг. Наверняка вы располагаете и тем, и другим.

Логика событий соблюдается так: допустим, вы написали в анкете, что вас усыновили вампиры из клана Валеросо — значит, теперь вы сможете подойти к любому Валеросо и сказать ему: «Привет, кузен! Хорошо выглядишь? Как супруга поживает? Как дети?» Логично же, что в этом случае вам не придется нижайше просить аудиенции у влиятельного родственника.

Соблюдаемая логика событий открывает вам широчайшие игровые возможности. Вспомнив, что 10 постов назад вы столкнулись на улице с цыганкой, вы сможете оправдать потерю ценного амулета из внутреннего кармана сюртука. Вспомнив, что 5 постов назад вы купались в холодном озере, вы сможете обнаружить у себя симптомы ангины. Вспомнив, что 2 поста назад высокопоставленный государственный деятель признавался вам в любви, вы сможете шантажировать его: чтобы чиновник да с нетрадиционной ориентацией! Это ж какой скандал! https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/57310-5.gif

Тезисы по правилу № 4:

— Дьявол кроется в мелочах, поэтому не гнушайтесь время от времени вспоминать их и вкраплять в ход игры;

— Используйте любой описанный в анкете или полученный в игре опыт своего персонажа: знакомства, ситуации, подвохи, темные факты биографии;

— Помните: логика событий — не враг, а друг! Она не только выстраивает игру по струнке, но и открывает вам новые перспективы.

Отредактировано Коша-сан (29.05.12 20:16)

+3

18

Освежу немного тему статьёй, которую писала моя сестра специально для одного из моих форумов.


Куда уходит детство?
или статья о том, почему каждый второй персонаж на ролевых играх мог бы вырасти маньяком

Все знают, что детство – это самая счастливая пора. Психологи утверждают, что этот период ещё и очень важен: формируются нейронные связи в головном мозге, привычки, привязанности. Однако, многие ролевики уделяют детству (а именно годам от рождения и до 18 лет) своего персонажа несправедливо мало внимания. Но проблема даже не в этом. Некоторые фразы и выражения, описывающие этот период жизни в анкете, стали уже почти классикой и кочуют из одной биографии в другую, слегка видоизменяясь. При этом, с точки зрения здравого смысла они – неправдоподобны и даже смешны, а порой страшны.

Почему же так происходит? Дело в том, что большинство игроков – это  школьники, студенты или молодые взрослые. Очень маленький процент уже создали собственную семью и обзавелись собственными детьми. Именно поэтому образ детства в головах большинства игроков – весьма туманный, но счастливый период, когда родители всё решают за тебя, контролируют твою жизнь и всё подряд запрещают. И это нормально! Мы ведь просто вспоминаем свои годы. К сожалению, далеко не у всех есть возможность взглянуть на детство и с точки зрения ребёнка, и взрослого, чтобы здраво оценить всё то, что мы хотим написать в анкете своего персонажа. Вот тут и кроется вся проблема. Признаюсь, я тоже очень долго этим грешила. Пересмотреть весь процесс описания детства помогло рождение моего сыночка, которому к моменту написания этой статьи, исполнилось почти два года. Стал вспоминаться университетский курс возрастной психологии. Я начала смотреть видеосюжеты о воспитании детей, вспоминать годы работы с дошкольниками и младшими школьниками, что тоже помогает понимать процесс взросления человека.

Так давайте же вместе разберём эти штампы детства в биографии и посмотрим, чего же здесь не так. Также в конце статьи, в качестве бонуса, я поделюсь своим личным опытом и перечислю факты о младенцах и детях, которые вы возможно не знаете. В качестве примера я буду использовать имя Маша (заранее прошу прощения у всех Маш, кого случайно обидела).

Часть 1. Те самые штампы

Пример: Маша родилась в семье богатых родителей, которые снабдили дитя няньками, гувернантками и не обращали на дочь никакого внимания.

К слову, иногда пишут, что и родители среднего достатка не обращают на своего ребенка внимания. Благосостояние не играет здесь никакой роли. Что же здесь не так? Неужели так не встречается в жизни? Конечно, это возможно, но удивляет сама реакция ребенка на то, что родители про него забыли: “А, ну и ладно. И не обращайте на меня внимания. Мне же лучше, а я буду бомбы разбирать/собирать, а в 10 лет дом взорву!” Конечно, многие игроки пользуются таким приёмом для того, чтобы увести внимание родителей, чтобы они позволили ребенку заниматься чем-то нетипичным  и даже запретным. Ведь он должен вырасти киллером или убийцей! При этом ребенку будто абсолютно всё равно, на то, что самые близкие ему люди вдруг отказались от него. Он живёт себе припеваючи. При этом родители тоже не чувствуют угрызений совести, что забыли собственное чадо. Остальным тоже плевать (извините!). В каждом государстве есть органы опеки, но они не интересуются такими нерадивыми родителями.

Как бывает в реальности: никто не говорит, что все родители очень внимательны к своим детям. Да, они могут не обращать внимания по разным причинам (развод, кто-то из близких болеет, сложная финансовая обстановка), главное, чтобы она была! Ребенок (как младенец, так и подросший) физически нуждается во внимании родителей. Именно мамы и папы, а не бабушки, дедушки, гувернантки, няни. Мой сын может не видеть бабушек и дедушку неделями, но если у папы выдался занятой день, то к вечеру малыш садится на него верхом, бегает хвостиком или подходит к порогу и зовёт его во всё горло. Если ребенок недополучает внимания родителей, то это чревато последствиями. В младенческом возрасте (до года) если малыша постоянно игнорируют и не удовлетворяют его потребности (еда, сон, сухие и чистые плёнки) на постоянной основе, то нарушается базовое доверие к миру. Если игнор продолжается очень долго, то может развиться даже психическое отклонение с галлюцинациями. Да, поменять подгузник, накормить, уложить может и няня, но тогда малыш будет воспринимать няню как маму, а маму как постороннего человека. И когда он подрастёт, в голове возникнет резонанс. Почему мама, которую я люблю и любит меня, со мной только днём, а вечером уходит, а чужая тётя, которой я не нужен, со мной всегда? Подросший ребенок по-другому страдает от нехватки внимания родителей. Он уже понимает кто есть кто и ловко заменить маму на гувернантку не получится. Над ребенком может трястись целая бригада педагогов, он может выглядеть абсолютно счастливым, но часто и долго болеет (психосоматика), может появиться аллергия на ровном месте, ухудшается аппетит и серьёзно нарушается  сон. Это организм так реагирует на дефицит внимания самых близких людей. У ребенка может появиться беспричинная агрессия к другим, он становится рассеянным на уроках, излишний негативизм (это когда на все вопросы, один ответ: “нет”). Он не может быть отличником! Таким поведением однозначно должны заинтересоваться педагоги в школе. И дальше, если выясниться, что малыша родители забросили, их как минимум должен навестить социальный педагог и провести разъяснительную беседу.

Таким образом, равнодушие родителей не является нормой. Такое поведение не может пройти бесследно для ребенка, а окружающие не могут не заметить, что в семье твориться что-то неладное.

Пример: Маша росла в обычной семье, типичным ребенком.

Обычно после этой фразы следует описание профессии родителей.  Да, игрок имеет в виду семью среднего достатка с мамой и папой. Папа работает, мама растит детей. Мол, что ещё нужно? Всё типично. И ребенок обычный: ходит, смеётся, играет, кричит. Однако, стоит учесть, что дети – все разные (даже те, что росли в “обычных” семьях) и родители разные, и подходы к уходу за младенцем и воспитанию разные. Я уже молчу о разных культурах и странах. К примеру, в Европе много семей заводят детей ближе к зрелому возрасту (40 лет), но бывают исключения. А в мусульманской культуре иметь одно ребенка, как-то не комильфо, но тоже бывают исключения.

Как бывает в реальности: даже в самой-самой типичной семье существует множество оговорок. Не всегда за младенцем ухаживает одна мама. Порой бывают такие папы, которые пожалуй только грудью не кормят, но при этом успевают и работать, и подгузники менять, и укладывать спать, и ночами вставать к малышам. А ещё в каждой семье (почти в каждой) есть бабушки и дедушки, но за всё время на ФРИ я ни разу не видела в анкете про них даже упоминания вскользь. Возьмём такое обычное действие, которое происходит в каждой семье – укладывание ребенка на сон. Кто-то просто отправляет ребенка в постель. Бывает, что мама или папа (да, не всегда только мама!) поют колыбельную, читают книгу и укладывают спать. Кто-то включает перед сном ребенку мультики и ждут пока она не отрубится от усталости. И так далее. Что же касается самого ребенка, то не бывает “типичных детей”. Одни более вдумчивые молчуны, которые не любят активные игры, другие могут быть застенчивы и боязливы, третьи – шилопопы, которых поискать, а четвёртые – вроде не хулиганы, но шуму от них до потолка. Это называется темпераментом ребенка, который закладывается природой и, чаще всего, не зависит ни от воспитания, ни от достатка. Кто хочет больше углубиться в эту тему, то существуют 9 природных характеристик ребёнка, которые не меняются по ходу взросления, а лишь слегка корректируются воспитанием. Об этом подробнее в видеоролике ниже.

Таким образом, лучше всего продумать хотя бы темперамент ребенка, не говоря о методах воспитания. Это – важная часть характера персонажа, о которой многие забывают.

Пример: Машу с детства заставляли носить платья и учили быть леди, но она терпеть этого не могла. Однако терпела до 15 лет, а потом послала всех к чертям.

Обычно этот приём исользуют девушки, которые хотят выстроить пересонажа, аки “леди с пулемётом”. То есть, она и красивая, изящная, элегантная, манеры знает и в оригинале цитирует Шекспира, но может и одной рукой собрать автомат Калашникова и с закрытыми глазами зарядить в “десяточку”. Мне понятно их стремление. Хочется сделать своего персонажа максимально независимой, но при этом не растерять её женственность. Спешу вас уверить, совсем не обязательно навязывать ребёнку нелюбимое занятие. Уметь стрелять из автомата и быть женственной – можно. Это не шутка. Посмотрите видеоролик. Девушки в армии – прямое тому доказательство:

Как бывает на самом деле: а теперь вспомните как долго вы можете заниматься тем, что терпеть не можете. А могли бы вы это делать на протяжении десятка (а то и больше) лет? Нет? Ребенок – это же не безхарактерное нечто, а тоже личность, хотя и маленькая. Он тоже умеет выражать своё собственное мнение, но по-своему. Да, взрослые сильнее и умнее. Они могут заставить, уболтать, подкупить. Но, поверьте, никаких нервов не хватит уговаривать на протяжении даже месяца.  Действительно, малыш рождается и в течение долгого времени (первого года жизни) не имеет собственного мнения, но он учиться воспринимать вещи положительно или отрицательно по реакции родителей. Многие знаменитые актёры часто рассказывают о том, что берут своих детей чуть ли не с рождения на репетиции в театр и потом подрастая те продолжают династию родителей. Так происходит вовсе не потому, что родители “заставляли” заниматься актёрским ремеслом, а сами дети видели, что театр – это хорошо. Это вдохновляет маму и папу, у них горят глаза, они смеются, им хорошо. Значит, я тоже буду любить театр. А потом сами эти дети актёров, говорят, что у них “врождённая” любовь к театру...  После полутора лет у малыша начинает складываться свои взгляды на вещи, которые не всегда совпадают с родительскими. И он начинает проявлять своё недовольство, если ему что-то не нравиться. Поверьте, не так-то просто заставить даже двухлетку. Это будут слёзы, визги, писки, бесконечные истерики. Надо быть, наверное, мазохистом, чтобы согласиться терпеть это изо дня в день! Можно предположить, что малыш будет сопротивляться только первое время, а потом смирится и будет тихо ненавидеть, но делать. Это не так. Дети ещё не умеют контролировать свои эмоции (до 3 лет точно, но и потом с большим трудом). Они просто не смогут осуществить такую огромную психологическую работу над собой. Просто негативизм закрепиться за конкретным занятием и когда будет подходить его время, малыш будет убегать, прятаться, тянуть время или всячески хитрить, но не терпеть!

Таким образом, лучше всего если малыш будет любить какое-то занятие в детстве. Но в определённом возрасте может что-то случиться и он кардинально изменит своё мнение. Или же, если брать наш пример, Маша ведь может любить всю эту женственность, но жизненные обстоятельства могли заставить её взять в руки оружие.

Пример: Родители Маши погибли в автокатстрофе.

Этот штамп пришёл к нам из кино. Вообще, игроки очень любят “убивать” родителей персонажа. И чем раньше, тем лучше. Ведь надо, чтобы персонаж начал как можно раньше убивать, драться, стрелять, пойти по рукам или даже сесть в тюрьму. Самый простой способ – это убить родителей, чтобы они не капали на мозги. Да и потом не придётся их в постах как НПСов упоминать. Поэтому, персонажи-сироты – это просто бич ФРИ. При этом, никто не думает о том, что потеря двух самых близких людей – это огромная психологическая травма чуть ли не на всю жизнь. Да и жизнь в детстком доме или сиротском приюте – это не то же самое, что жить с мамой и папой. Но, к сожалению, об этом все забывают.

Как бывает на самом деле: потеря родителей – это, то что делит жизнь ребёнка на “до” и “после”. Согласна, такое может произойти с каждым. Все мы под Богом ходим. Но подобное событие обязательно должно отразиться на характере. Даже младенцы очень тонко чувствуют, когда их любят, а когда чисто механически ухаживают с установкой: “ну, чтобы не помер”. После потери родителей многие дети очень долго не могут прийти в себя психологически. Некоторые перестают говорить, у других развиваются необычные поведенческие привычки (дети-маугли, например), третьи теряют память, у четвёртых развиваются галлюцинации. И чем младше ребёнок, тем дольше и проблемнее проходит эта психологическая реабилитация, при условии, что нашлись те взрослые, которые захотели его лечить. А если малыш всеми забыт и покинут – это почти всегда обречённый на смерть ребёнок. Да, можно восстановиться, научиться жить с этой потерей, но на это уходят годы. И даже потом эта потеря не забывается, а остаётся навсегда в памяти. При каждом удобном случае, сознание будет напоминать малышу и он, непременно, будет жалеть, что не остановил, не уберёг или вовсе будет считать себя виноватым в смерти. Кроме того, есть ещё те дети, которые вовсе росли без родителей в детском доме. Они – также отдельная категория общества. Нельзя сказать, что у них всё нормально. Всё это необходимо учитывать при написании биографии. Для большей наглядности, посмотрите, пожалуйста, предложенные видеоролики, чтобы в полной мере оценить, какого тем, кто потерял близкого человека.

Таким образом, после потери родителей обязательно должно следовать длительное восстановление. Человек, а тем более ребёнок, просто не может погрустить пару дней, а потом жить дальше как будто ничего не было. Навсегда подрывается психологическое здоровье, сильно меняется характер. Этого можно не признавать, открещиваться, но оно будет обязательно.




Пример: С самого детства Маша дралась и обидчикам не давала спуску.

Обычно этот приём используется для того, чтобы потом из персонажа сделать отъявленного бойца. Да, чтобы достичь высот в любом деле, нужна длительная практика. Боевые искусства – не ислючение. Впрочем, игроки почему-то не любят “запирать” персонажей в спортивные залы. Пусть лучше улица воспитывает в нём или в ней бойца. Согласна, многие спортивные боевые искусства нацелены больше на поднятие духа, а не научить укладывать противника на улице одной левой. Даже в любом спарринге есть правила, а на улице – их нет. Далеко не все спортсмены-бойцы могут так же успешно махать кулаками вне спортивного зала. Так что же делать, если из персонажа нужно сделать эдакого Рембо? Пусть просто дерётся со всеми подряд. Так к 20 годам отточит навыки. Что же здесь не так?

Как бывает в реальности: Очень часто встречаются агрессивные дети, но всегда есть ответная реакция на их агрессию. Ещё нужна веская причина, почему ребенок стал таким драчуном. Конечно, всё зависит от возраста и от характера, но если в семье полная гармония, а ребенок решает конфликты только с кулаками – это ненормально. Обычно, агрессия у малышей – это защитная реакция огранизма на какие-то неприятные события, которые происходят в жизни ребёнка и задевают его лично. При этом эти события повторяются периодически. Например, папа распускает руки и бъёт маму, родители разводятся, кто-то из родителей попал в секту и пытается навязать свои новые идеалы всей семье. Если случилось так, что ребенок всё же не умеет сдерживать свою агрессию, то не бывает так, что на это никто из взрослых не обращает внимания. В первую очередь, на это обращают внимания родители, ведь они ближе всего и чаще всего видят малыша. Но если вдруг они по какой-то причине игнорируют ребенка, то агрессивное поведение обязательно заметят педагоги в школе или просто друзья. Когда я работала в начальной школе, иногда среди моих четвероклассников случались драки, но всегда (даже если я не видела) прибегал кто-то из детишек с криками: “Там Серёжа с Женей опять дерутся!”.  То есть, даже маленькие дети уже понимают, что драка – это плохо. Это подростки уже промолчат и скроют от учителя драку, но дети – нет.  Если ребёнок очень часто дерётся, то обязательно с родителями должны провести беседу в школе. В крайнем случае, дело решается в детской комнате милиции (в других странах должны быть аналогичные органы). В конце концов, синяки, окровавленные кулаки, подбитые зубы – всё это видно. Ну не может ребенок так умело драться и при этом настолько виртуозно заметать следы, что ни один из взрослых не вычислит его. Не всегда реакция взрослых подразумевает то, что малыш дрался, но его поругали и он перестал. Но ответные действия на поведение, которое не является нормой, должны быть.

Таким образом, учтите, что если вы намерены сделать из персонажа малолетнего драчуна, то на это должна быть ответная реакция общественности. Детская агрессия – это страшное зрелище и не бывает так, что всем взрослым “пофиг”. Обязательно в окружении ребенка будет тот, кому не будет безразлично. Это может быть учитель, воспитатель, няня, служанка, директор школы, школьный психолог, социальный педагог. Должны быть хотя бы слабые попытки остановить агрессивное поведение.

Пример: С 3 лет Маша занималась айкидо, карате, бальными танцами и художественной гимнастикой.

Этот штамп является как бы продолжением предыдущего. Мы же хотим максимально “прокачать” персонажа, но понимаем, что время идёт. Поэтому надо использовать детские года, а то что десяток лет он будет безсполезно болтаться! К тому же, в детстве дети всё буквально схватывают на лету. Значит к 25 годам персонаж будет просто мастером в нескольких видах спорта.

Как бывает в реальности: да, чем младше ребёнок, тем быстрее развивается его мозг и тем проще ему осваивать новое, но надо помнить, что и в 25 лет и даже в 30 жизнь не заканчивается. Вовсе не значит, что если персонаж не успел чем-то овладеть до этого возраста, то уже и не сможет. Мозг развивается до самой смерти, просто с возрастом скорость развития замедляется. Надо быть осторожнее, “навешивая” на ребёнка различные секции, кружки и прочее. Во-первых, в нашем случае, у Маши бы давно случилась эмоциональное выгорание, следствием которого обычно возникает дальнейшее полное нежелание учиться. Стараясь “прокачать” малыша в раннем возрасте, вы можете отбить у него всё желание учиться новому (а ему ещё в школе и в институте учиться!). Говоря о спорте, то тренировки в 3 года – это просто игры, отработка простейших навыков и поверхностное знакомство с основами, которое со временем усложняется. Просто помните, что не все виды спорта подходят для раннего возраста, а некоторые даже вредны. К примеру, восточные единоборства – это больше философия, которую и к 18 годам очень сложно понять, а спортивная гимнастика и вовсе замедляет и нарушает физическое развитие неокрепшего организма. К тому же, углубленное занятие спортом мешает социальной адаптации. Многие спорстмены, выйдя на пенсию, понимают, что не умеют “нормально жить”. Для большей наглядности, найдите время и посмотрите фильм о спортивной гимнастике, там поднимают эту тему.

Таким образом,  просто запомните, что чему-то можно научиться и в игре. Пусть ваш персонаж будет не таким умелым, но здоровее физически и эмоционально. “Добрать” свои навыки можно в будщем и в этом нет ничего страшного.

Пример: В 7 лет Машу изнасиловали/видела как маму (или сестру) изнасиловали (или избивали, напали с ножём) и она решила, что будет защищать всех слабых.

На самом деле, суть этого штампа такова – в жизни ещё ребенка (время идёт, нам нужно до 20 – 25 лет успеть) происходит сильное потрясение и он решает стать эдаким супергероем. При этом, все снова забывают про длительную реабилитацию и психологическое восстановление. А так же, почему дети не расскажут об этом потясении родителям? Как правило, дети (если это не подростки) не станут долго держать в секрете, если с ними произошло что-то плохое.

Как бывает в реальности: изнасилование, домашнее насилие или просто стать очевидцем избиения – это такие события, которые взрослого человека выводят из равновесия, не говоря уже о ребёнке. Да, такое тоже может случиться, но нужно учитывать, что после пережитого обязательно должна следовать психологическая реабилитация. Также эти события должны сказаться на психике ребёнка. При изнасиловании, например, девочки обычно потом боятся подпускать к себе мужчин. Вообще, патологически боятся противоположный пол. Иногда у них случается длительная депрессия, а суицид – это вообще самый распространённый финал. При других случаях, не исключены те же защитные реакции организма (внезапная и длительная болезнь, нарушении сна и пищевого поведения, сильнейшие аллергии, потери памяти, потеря речи, “синдром жертвы”). Да, потом может пройти время. Ребенок может всё забыть и жить дальше. Но пройти должно не пара месяцев, а несколько лет как минимум. И решение заняться спортом, стать мировым защитником – это финальная фаза всей реабилитации, но до неё ещё надо дойти и дозреть психологически. Вы просто представьте, как эта работа над собой прийти к умозаключению: “Да, со мной произошло страшное, но я должна жить дальше. Я не могу позволить, чтобы кто-то тоже прошёл через всё это”. Не каждому взрослому по силе осознать всё это, а детям – того сложнее. Ведь они ещё очень плохо умеют конролировать себя. И напоследок, найдите время посмотреть видеоролики, предложенные ниже, чтобы осознать всю ту боль, через которую вы хотите провести своего персонажа.

Таким образом, не забывайте, что после любого потрясения должна следовать реабилитация, на которую уходят годы, а иногда и десятилетия.



Часть 2. Факты о детях

А мы переходим ко в второй части статьи. Здесь я поделюсь некоторыми фактами о детях, которые возможно вам пригодятся при написании анкеты:

  • Нормальный вес ребенка при рождении, примерно 3 кг 200 г, рост – около 50 см. Меньше 2 кг 600 г и 45 см – считается маленьким ребёнком, больше 4 кг и ближе к 60 см – крупным.

  • Детям нужен постоянный уход и присутствие 24/7 взрослого (в идеале мамы) хотя бы до 6 месяцев. Потом можно на несколько часов доверять малыша няне или бабушке. После года разлуку с мамой можно увеличить до 4 часов в день.

  • Малыш, в среднем, учится сидеть в 6 месяцев, ходит – примерно в 1 год, говорит – в 2 года.

  • В 7 месяцев малыш начинает различать "чужих" и "своих". То есть, раньше он мог спокойно сидеть на ручках любого, а после 7 месяцев уже неохотно идёт на контакт и часто при этом плачет.

  • Уход за младенцем до года – очень тяжёлая работа. В одиночку сочетать её с бытовыми делами – практически нереально. С работой (даже удалёнкой) – тоже. Можно, но ближе к году будет сильное эмоциональное и физическое выгорание.

  • В ясли детей обычно определяют от 1 года и до 3 лет. В детский сад – с трёх лет и старше.

  • Друзей малыши начинают заводить только с 3 лет. Раньше они могут просто играть сами по себе около других детей, но нельзя сказать, что они там прямо дружат или вместе играют и общаются.

  • Дети не умеют контролировать свои эмоции до 3 лет совсем. Это из-за того, что не развита ещё нужная зона головного мозга. К началу школы (примерно в 7 – 8 лет) ребёнок уже может подчиняться каким-то простым дисциплинарным правилам, но если дело коснётся физического или эмоционального дискомфорта, сдерживаться не будет.

  • По ходу взросления дети проходят несколько кризисных периодов: кризис рождения, кризис 3 лет, кризис 7 лет, подростковый кризис. В эти периоды у детей обычно меняется поведение (“не хочу, не буду, уйди”), может нарушаться сон. Помимо этого, первый год жизни малыша – это один сплошной кризис с кучей регрессов и переходных периодов. Поэтому капризный малыш – это норма жизни. Но всё проходит. От родителей нужно только терпение. Это естественные процессы.

  • Существует мнение, что отрицание родителей в подростковый период – не случайно. Происходит половое созревание и потому природой было заложено это отвращение ко взрослым. Ведь ребёнок до подросткового возраста боготворит и обожает маму и папу. И вот, чтобы он не испытывал к родителю противоположного пола сексуального влечения, природой было заложено отвращение к обоим взрослым.

  • Ребенок дошкольного и младшего школьного возраста не может долго учиться в нашем понимании. То есть, сидеть над книгой, переписывать, выписывать, вычислять. Он не будет долго делать то, что ему не интересно. Но если всё превратить в игру, то пожалуйста!

  • Примерно до 10 лет дети не способны долго, то есть днями, неделями или годами, вынашивать планы и идеи. Они быстро переключатся с одного на другое. У них ещё физически не до конца развита долговременная память.

  • Практически любое психическое отклонение у детей начинается сразу с галлюцинаций. Но всё индивидуально!

  • Дети в любом возрасте очень тонко чувствуют настроение свох родителей. Они могут много не понимать, но если папе/маме плохо, но он/она это стараются скрывать и фальшиво улыбаться, малыш почувствует неладное и непременно выразит своё беспокойство по-своему (будет бегать хвотиком, задавать вопросы, не сможет спокойно уснуть или отказываться кушать).

Пожалуй, на этом всё. Напоследок хочу сказать, что детство – это не время максимальной “прокачки” навыков и умений, это как бы пробный период в жизни, который даётся каждому, чтобы получить достаточное физическое и личностное развитие и понять, что ты хочешь делать в этой жизни и как её прожить. Будьте внимательны в описании детства своего персонажа. Ведь это – фундамент всей его жизни!

+3

19

Создание авторского мира - неканоничная ролевая с нуля

Статья предоставлена форумом Paradise - Перекрёсток миров.
https://forumupload.ru/uploads/0006/81/36/55832-4-f.gif

Вступление

Многие администраторы создают форумы даже не зная, какие именно локации и систему игры будут использовать. Даже название форума в итоге может коренным образом отличатся от того, что прописано в адресной строке. Хотя любители эстетики обычно стараются во всем соответствовать.
Итак, вы создали форум. Пустой, с одной единственной темой в тестовом разделе и со стандартным дизайном. Скучно, да? Но зато подумайте, как приятно будет дать своему детищу новую жизнь, нарядить в симпатичный дизайн и украсить лаконично составленными темами!
Почти полтора года назад мой форум http://paradise-frpg.ru/ даже не предполагал, что будет столь популярным. Конечно, ролевой подобного жанра (киберпанка и технофэнтези) очень сложно перебить популярность бесконечного моря ролок по наруто, сумеркам и прочим каноничным созданиям, составленным на основе уже показанных фильмов/книг. Это становится клише, люди создают очередную (едва ли не тысячную) ролевую со стандартным набором каноничных персонажей и прочего, прочего… Нет, я вовсе не осуждаю любителей наруто, просто мне, как человеку творческому, нравится создавать что-то своё, не ища лёгких путей)
Вернемся к нашим пустым форумам. Как вы уже могли догадаться, я буду описывать создание локаций абстрактного авторского мира, ибо мне это ближе всего. Скажу вкратце, что организация игровых локаций может быть локационной, по эпизодам и хронологическая.

Эпизодические локации

Во избежание создания лишних тем, которые в будущем, возможно, будут пустовать, многие администраторы делают игру по эпизодам. Всё действие происходит в одной теме, независимо от того, сколько помещений проходят персонажи. Начинается и заканчивается «эпизод» логическим началом или завершением повествования. Это значит, что для каждого игрока/игровой пары будет создаваться тема с локацией, где он(и) играют, например, «Гостиная дома Паттисонов. Мисси и Джон». После окончания этого эпизода Мастер игры (а здесь потребуется очень сильная работа ГМ), закрывает старую тему и создает новую, например «Задний дворик дома Паттисонов. Мисси и её собака». Ну, что-то в этом духе.

Хронологическая организация

Что касается хронологической организации игры: можно сказать, что вся игра для всех игроков ведется в одной открытой теме. Игровая зона-тема делится на некоторые временные промежутки (часы, дни), но может быть и непрерывной. Внутриигровое время не является единым для всех игроков, но чаще всего ограничивается каким-нибудь временным промежутком (несколько часов, день, два дня, и т.д.). Но мне больше нравится локационная система, об этом подробнее ниже.

Локационная система

Я упомянула метод эпизодов и хронологии, а сейчас стоит рассказать о локационной. Она стала негласной стандартной системой, подавляющее количество ролевых создаются именно по локационной схеме. Как же это? На ролевой парадайз существует именно такая система; у нас есть два крупных города, несколько мелких поселений, локации пустошей и прилегающих к ним территорий, а так же один остров. В них уже созданы и описаны готовые для игры локации, например, на острове это: бар, береговая линия, центр острова, отель, таверна, виноградники, долина забвения и т.д. Игроки приходят на уже готовую территорию, которая должна быть подробно расписана для наилучшего восприятия отдельных частей мира. Ведь именно из этих маленьких кусочков и складывается общая картинка. Вся игра так же контролируется и направляется Мастерами игры, чтобы участник мог втянуться в авторский мир. Проще говоря, это система, при которой каждая тема соответствует определенному месту действия (город,  остров, пустошь и т.п.), игроки так же могут самостоятельно приходить или уходить из локации, которая всегда будет открыта для всех.

Подробнее об организации по локационной системе

К примеру, вы решили создать мир, в котором существует единое государство, один мегаполис, несколько мелких городов, какая-нибудь природа. Форумы mybb устроены так: категория (нечто большое, это может быть одна большая локация – мегаполис), форумы, содержащиеся в этой категории (здесь мы можем написать – центр города, окраины, правительственный сектор), каждый форум разделяется на темы (в локации «центр города» мы можем создать парк, улицу, магазин, научную лабораторию и т.п.). Не нужно создавать кучу бесполезных тем, уже заранее рассчитанных на отпись одного-двух игроков, и то не длительную. Будьте дальновиднее, создавайте интересные локации, украшайте их внятным описанием, возможно даже картинкой. К слову о картинках: вставлять их в описания форумов не стоит, это кушает трафик, как не печально. Хотя признаюсь, что поначалу на своем Парадайзе я тоже ставила картинки, а потом мы сделали четкое описание, даже картинка не нужна.

Контент: как много писать?

Вы уже решили, какой у вас будет мир? Возможно, уже придумали истории, маленькие, которые соединяются в один большой сюжет. А может все как раз идет от большой истории. Старайтесь опираться на какие-то логичные факты, чтобы не оказалось, что в период средневековья у вас по улицам ездят автомобили.
Выбрав время игры, нужно продумать различные моменты, например, какая погода в вашем мире, какие животные/растения его населяют. Какие расы существуют, имеют ли способности, какие-то определенные характеристики.
Например, составляя описания рас на этом форуме http://paradise-frpg.ru/ мы расписали их так, как решили сами, описали всё вплоть до различий по крови, наградили их печатями, контролирующими силу, разбили по уровням, чтобы новички не могли сразу, так сказать, «с порога», мнить себя сильными мира сего. Очень важно уточнить отношение между разными расами, ведь если ваши ангелы святые, а демоны – приверженцы хаоса, то вряд ли они будут пить чай на лужайке.
Итак, теперь приступим к устройству государства, не забываем про экономику. Нет государства, полная анархия? Так в любом случае у вас имеются какие-либо группировки, лидеры. У организаций есть свои цели, задумки. О них тоже стоит написать. Какое развитие наука и средства массовой информации имеют в вашем мире? Есть ли религия и Боги?
Да, работы предстоит ОЧЕНЬ много, но вы же не боитесь, правда? Ведь нам часто не хватает возможностей выплеснуть свою фантазию куда-то. Описывая всё это, не бойтесь, что что-то упустите – игроки, которые придут в ваш мир, смогут внести свою частичку и помочь в развитии.

Дата первой публикации на ФД: 13.05.2010

0

20

Администрирование ролевой игры

Статья предоставлена форумом Paradise's paradigm.
https://forumupload.ru/uploads/0006/81/36/55832-4-f.gif

Этика администрирования
При создании ролевой админ - единственный, кто понимает, о чем она. Но и задирать нос по этому поводу не нужно. Даже если уж админ в чем-то не прав, стоит признать ошибку и исправить, а не посылать всех несчастных в бан или просто на три буквы. Тут уже вступает в игру человечность/сволочизм. Если ты нормальный человек, то отвечать за свои ошибки ты будешь по-человечески, а не огрызаться..
Конечно, админ - это как маяк. На него игроки могут ориентироваться, но ведь никто не сказал, что этот самый админ идеален во всех областях. Все мы учимся, главное при этом оставаться людьми.

Что насчет игры, по мне, так админ может быть игроком, но, опять же, не задирать нос и не завышать себя над другими игроками. Или плакаться, что он, бедный-несчастный, на своих хрупких плечиках тянет всю ролевую, а все игроки, бяки неблагодарные, не помогают ему. И такое встречала, к сожалению. Если есть люди, которые готовы админам помогать, так они (админы) не должен перекладывать все свои обязанности на них.

Если вы прочитали всё это, значит стоит вас похвалить и пожелать продолжить в том же духе. =)

Золотая середина в правах доступа к темам форума
Перейдем к более тонким моментам. Спор об открытии/закрытии игровых тем. Он будет бесконечен) Лично я открываю для просмотра гостей игровые темы. Зачем? Никто не хочет брать кота в мешке. Но если ваша игра из раздела приватных, то можно создать хотя бы один раздел флешбека или как мы, виртуальную реальность, в которой игроки отписывают свои происшествия «в сети». Тут уже играет свою роль индивидуальный вкус.
Иногда участники превращаются в "мертвых душ", которые просто заходят на форум, не пишут анкет и не пишут даже во флуде! Просто читают игровые посты. Что ж, от таких тоже порой бывает зачистка. Но многие ради статистики собирают и эти «мертвые души».
Закрывать от участников игровые локации - это уже глупо. Но поверьте, даже такое встречается. Пусть читают, смотрят, что происходит в игре, и как лучше в нее вступить. Но, опять же, могут появиться "мертвые души".
Закрывать профили от гостей.. Пф, честно, даже забавно. Это уже паранойя администрации, имхо. Почему? Потому что те же самые профили можно увидеть в открытых разделах (реклама, сюжет, квесты и т.д.). И даже использовать это, как мотиватор к регистрации.
Во избежание спам-рассылок у меня стоит запрет на ЛС. Все, что нужно, можно узнать в теме Вопросов или в аське у администрации. Просмотр принятых анкет доступен так же только тем, кто уже зарегистрировался. Ведь так новичкам проще увидеть пример для себя, возможно, это подтолкнет их к созданию отличной биографии, кто знает.. )

Техническое администрирование

https://forumupload.ru/uploads/0006/81/36/85126-5-f.jpg

Касательно скриптов так же хочется добавить, что нашпиговывать своё детище не стоит. Они тоже влияют на загрузку форума. На моем форуме http://paradise-frpg.ru/ стоит цветовыделение групп пользователей, ибо так можно отличить администраторов/мастеров игры/помощников и прочее, скрипт спойлера (он очень может пригодиться для скрытия больших объёмов информации), для мотивации к различным делам мы поставили скрипт наград, отображающийся под полем для аватара, скрипт на «вам пришло Личное сообщение», тут уж можете быть уверены – человек точно прочитает ЛС, иначе это выпадающее окошечко его замучает)… Точно могла что-то упустить, но скажу одно – не перегружайте свой форум скриптами для его украшения, они быстро надоедают и дико раздражают.

Работа с обменом рекламой

https://forumupload.ru/uploads/0006/81/36/85126-4-f.png

Что там говорили про двигатель торговли? Да, даже ролевым форумам нужно рекламировать себя, причем с учетом взаимности с другими форумами. Создавая раздел Рекламы постарайтесь сделать его как можно более компактным, создав буквально три-четыре темы(наша реклама, ваша реклама, баннерообмен и наши баннеры, ну, можно еще правила рекламы придумать). кто-то открывает раздел для гостей, кто-то создаёт специальный аккаунт, чтобы любой такой же рекламщик мог зайти под определенным ником и паролем и оставить свою взаимную рекламу. Советую закрывать от лица рекламы все остальные локации, ведь не будем забывать о спамерах и о тех, кому безразлична ваша тематика - он прости пришел порекламить и уйти.

Ну и о самом неприятном. Сама сталкивалась с проблемой "заклятого доброжелателя", который хочет досадить форуму и зайти от аккаунта рекламы, поудалять часть рекламных сообщений, удалить аватарку и подпись у рекламы (я удивилась, но у меня совсем недавно так «досадили» рекламному профилю, я долго смеялась)) или написать в каком-то разделе от имени рекламы. Запретить менять информацию в рекламном профиле я, к сожалению не могу, но закрыть все разделы для рекламного аккаунта и поставить запрет на ЛС - это с легкостью. Впрочем, мне могут возразить, что, мол, для рекламы не стоит закрывать разделы, но а если я пришла просто оставить рекламу и не люблю я ролевые по какой-нибудь Тане Гроттер? Мне не лень прокрутить вниз десять раз, что бы пропустить всякие локации, но ведь хочется побыстрее отрекламить, да и у некоторых трафик не резиновый.

Ну, вроде бы, ничего не забыла, из того, что собиралась написать. Спасибо за внимание х)

Дата первой публикации на ФД: 13.05.2010

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


ВНИМАНИЕ! При обращении за техподдержкой и вопросами по скриптам/оформлению, оставляй ссылку на форум/сайт с проблемой! Специалист должен вживую видеть проблему, чтобы подсказать как ее решить.

ВНИМАНИЕ! Гости (не зарегистрированные на форуме) могут писать сообщения, но не могут вставлять прямые ссылки! Чтобы оставить сообщение со ссылкой на сайт, форум или скриншот удали символы: "https://", "https://" или "www."
font_download format_size format_bold format_italic format_underlined strikethrough_s format_paint color_lens
format_align_left format_align_center format_align_right list table_view
link add_photo_alternate ondemand_video mood
content_cut lock_open format_quote code
horizontal_rule anchor live_help emoji_symbols library_add
Bebas Neue Arial Georgia Microsoft Sans Serif Tahoma Verdana Century Gothic Palatino Linotype Times New Roman Franklin Gothic Medium Impact Arial Black Courier New Lucida Console Comic Sans Ms
10px 12px 14px 16px 18px 20px 22px
  • Точками
  • Кружочками
  • Квадратами
  • Цифрами
  • Римскими цифрами
  • Без обозначений
Многострочный пункт списка
© ® « » ¢ £
Заголовок Автосжатие больших картинок Скрыть от гостей Ссылка «скачать» Имя читателя Добавлено спустя… Надстрочный текст Подстрочный текст Блок HTML Анкета: разделитель текста Анкета: закрыть ответы

Теги оформления специальных постов

Сделать пост специальным[block="portfoliopost"]portfoliopost[/block],
Светлый фон[block="makeportfoliolight"]makeportfoliolight[/block],
Красный пост[block="saledpost"]saledpost[/block],
Синий пост[block="forsalepost"]forsalepost[/block],
Зеленый пост[block="freepost"]freepost[/block],

Пост без профиля[block="no-prof"]no-prof[/block],
Общее портфолио FD[block="FDteam-portf"]FDteam-portf[/block],

Теги оформления картинок

Обложки: Для одной картинки по центру в рамке, автоматически уменьшается до ширины 480px

Обложка[block="cover"][block="picture"][img]ссылка на картинку,[/img][/block][/block]
Закрыто[block="cover"][block="icon material-icons"]lock[/block][block="picture"][img]ссылка на картинку,[/img][/block][/block]
Продажа[block="cover"][block="icon fa-solid fa-sack-dollar"][/block][block="picture"][img]ссылка на картинку,[/img][/block][/block]
Подарок[block="cover"][block="icon fa-solid fa-gift"][/block][block="picture"][img]ссылка на картинку,[/img][/block][/block]

Превью: Для любого количества картинок по центру в рамке, автоматически уменьшается до ширины или высоты 300px

Блок для превью[block="morepics"],[/block]

Разноцветные картинки-ссылки: Для любого количества картинок по центру в разноцветных рамках с заголовком, автоматически уменьшается до ширины 350px, минимальная высота 230px (если высота больше, картинка "обрезается" снизу, но не сжимается)

Блок для картинок-ссылок[block="port-block"],[/block]
Красный[block="p-out saled"] [url=ссылка]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block] [/block]
Синий[block="p-out forsale"] [url=ссылка]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block] [/block]
Зеленый[block="p-out free"] [url=ссылка]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block] [/block]
Желтый[block="p-out yellow"] [url=ссылка]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block] [/block]

Теги оформления контента

Обведенный текст[block="details"] [block="det"],[/block] [/block]
Добавить еще блок[block="det"],[/block]

Блок с кнопками[block="links"] [block="demo"][url=ссылка]синяя кнопка,[/url][/block] [block="store"][url=ссылка]оранжевая кнопка[/url][/block] [/block]
Синяя кнопка[block="demo"][url=ссылка]текст,[/url][/block]
Оранжевая кнопка[block="store"][url=ссылка]текст,[/url][/block]

добавить работу [block="wow bounceIn p-out,"] иконка [block="p-descr"][url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=]описание[/url][/block] [block="p-inner"][url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=][img]картинка[/img][/url][/block] [/block]

Иконки:

lock[block="icon material-icons"]lock,[/block]

[block="icon fa-solid fa-sack-dollar"],[/block]

[block="icon fa-solid fa-gift"],[/block]

ТЕГИ (вставить в p-out через пробел)
Тип работы:

под заказ saled,

на продажу forsale,

бесплатно free,



Основная категория:

Вебдизайн dis,

(для всего связанного с работой на сайтах/форумах, кроме готовых скриптов и мелкой графики)

Графика graf,

(для графона, НЕ включающего кодинг/скрипты)

Скрипты/коды code,

(для готовых разработок и работы по верстке/кодингу)

Мини-фильтры дизайнов:

адаптивные mob,

ролевые игры frpg,

компьютерные игры game,

нейтральные flat,

Подкатегории:

Дизайн форумов/сайтов fulldis,

(для полных работ по дизайну)

Макеты layout,

(для дизайнов, где только макет без кода, или работ по созданию макетов чего-либо)

Верстка dis-code,

(для работ по верстке чужих дизайнов или отдельных штук)

Соц-сети/стримы graf-s,

(графон для оформления соцсетей/стримов)

Ролевая графика/арт art,

(для мелкой графики)

Javascript/CSS js,

(для скриптов или выложенных цсс кодов)

Бесплатный диз от FD [block="p-out free fd"] [url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block][/block]

Платный диз от FD [block="p-out forsale fd"] [url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block][/block]

Дизайн от юзеров [block="p-out yellow"] [url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=]заголовок,[/url] [block="picture"][img]ссылка на картинку[/img][/block][/block]

ТЕГИ (вставить в p-out через пробел)
Платформа:

MyBB.ru mybb-ru,

Макет (любая платформа) any,



Параметры:

+ PSD psd-in,

(в наличии макет помимо кодов)

+ адаптивка mob,

(есть версия для мобилок)
Тематика:

нейтральные flat,

ролевые игры frpg,

компьютерные игры game,

фентези fant,

аниме anime,

кино/сериалы kino,

стимпанк/киберпанк cyb,

мультфильмы kids,

животные cats,



Цвета:

тёмные darkst,

светлые light,

яркие bright,

добавить скрипт/код [block="SCRBLOCK"] [block="stforlink"] иконка, [block="link"][url=https://forumd.ru/viewtopic.php?id=]название[/url][/block] [/block] [block="sttags"] теги [/block] [/block]

Иконки:

[block="icon fa-brands fa-js"],[/block]

[block="icon fa-brands fa-css3-alt"],[/block]

[block="icon fa-regular fa-file-lines"],[/block]

[block="icon fa-solid fa-file-code"],[/block]

[block="icon fa-solid fa-file-invoice-dollar"],[/block]

ТЕГИ (*значение в скобках вставить в SCRBLOCK через пробел)
Тип кода:

скрипт (js)[block="js"]скрипт, js[/block]

css код (css)[block="css"]css код, css[/block]

HTML/CSS шаблоны (shab)[block="shab"]HTML/CSS шаблоны, shab[/block]

Модули/Расширения (global)[block="global"]Модули/Расширения, global[/block]

Платформа:

MyBB.ru (mybb-ru)[block="mybb-ru"]MyBB.ru, mybb-ru[/block]

Любой движок (any)[block="any"]Любой движок, any[/block]

Тип для форума:

Пользователи (users)[block="users"]Пользователи, users[/block]

Профиль (userprof)[block="userprof"]Профиль, userprof[/block]

Доп. поля профиля (adfield)[block="adfield"]Доп. поля профиля, adfield[/block]

Аватары (avatars)[block="avatars"]Аватары, avatars[/block]

Репутация (repa)[block="repa"]Репутация, repa[/block]


Группы (groups)[block="groups"]Группы, groups[/block]

Гoсти (guest)[block="guest"]Гoсти, guest[/block]

Администраторы (admins)[block="admins"]Администраторы, admins[/block]

Модераторы (moders)[block="moders"]Модераторы, moders[/block]


Регистрация (regis)[block="regis"]Регистрация, regis[/block]

Личные сообщения (ls)[block="ls"]Личные сообщения, ls[/block]

Вход (login)[block="login"]Вход, login[/block]

Подписки (subsc)[block="subsc"]Подписки, subsc[/block]


Поиск (search)[block="search"]Поиск, search[/block]

Цитирование (quotes)[block="quotes"]Цитирование, quotes[/block]

Пагинация (pagin)[block="pagin"]Пагинация, pagin[/block]

Опросы (polls)[block="polls"]Опросы, polls[/block]

Смайлы (smiles)[block="smiles"]Смайлы, smiles[/block]


Фикс скриптов QuadroBoards (qbfix)[block="qbfix"]Фикс скриптов QuadroBoards, qbfix[/block]

Страница форума:

На всех страницах (allpages)[block="allpages"]На всех страницах, allpages[/block]

Страницы (созд. в админке) (fpages)[block="fpages"]Страницы (соз. в админке), fpages[/block]


Главная страница (mainpage)[block="mainpage"]Главная страница, mainpage[/block]

Объявление (announ)[block="announ"]Объявление, announ[/block]

Категории (categ)[block="categ"]Категории, categ[/block]

Форумы (forums)[block="forums"]Форумы, forums[/block]

Статистика (stats)[block="stats"]Статистика, stats[/block]


Список тем (topiclist)[block="topiclist"]Список тем, topiclist[/block]

Страница профиля (profpage)[block="profpage"]Страница профиля, profpage[/block]


Тема (topics)[block="topics"]Тема, topics[/block]

Сообщения (posts)[block="posts"]Сообщения, posts[/block]

Контент сообщений (p-content)[block="p-content"]Контент сообщений, p-content[/block]

Рейтинг постов (p-repa)[block="p-repa"]Рейтинг постов, p-repa[/block]

Профиль автора поста (p-prof)[block="p-prof"]Профиль автора поста, p-prof[/block]


Форма ответа (fo)[block="fo"]Форма ответа, fo[/block]

Модификация ФО (fomod)[block="fomod"]Модификация ФО, fomod[/block]

Новые BB-теги (newbb)[block="newbb"]Новые BB-теги, newbb[/block]

Инструментарий спец тем/постов (spesh)[block="spesh"]Инструментарий спец тем/постов, spesh[/block]

Универсальные теги:

Дизайн/стиль (dis)[block="dis"]Дизайн/стиль, dis[/block]

Замена элементов/атрибутов (chan)[block="chan"]Замена элементов/атрибутов, chan[/block]

Загрузка (load)[block="load"]Загрузка, load[/block]

Переадресация (redir)[block="redir"]Переадресация, redir[/block]

Скроллинг (scroll)[block="scroll"]Скроллинг, scroll[/block]


Виджеты (vidjet)[block="vidjet"]Виджеты, vidjet[/block]

Меню (menu)[block="menu"]Меню, menu[/block]

Вкладки (ttabs)[block="ttabs"]Вкладки, ttabs[/block]

Галереи (gall)[block="gall"]Галереи, gall[/block]

Слайдеры (sliders)[block="sliders"]Слайдеры, sliders[/block]

Ротаторы (rotat)[block="rotat"]Ротаторы, rotat[/block]

Таймеры/даты (timers)[block="timers"]Таймеры/даты, timers[/block]

Спойлеры (spoilers)[block="spoilers"]Спойлеры, spoilers[/block]


Реклама (adv)[block="adv"]Реклама, adv[/block]

Изображения (pics)[block="pics"]Изображения, pics[/block]

Медиа (media)[block="media"]Медиа, media[/block]

Ролевые игры (frpg)[block="frpg"]Ролевые игры, frpg[/block]


Hover-эффекты (hover)[block="hover"]Hover-эффекты, hover[/block]

Анимация (anim)[block="anim"]Анимация, anim[/block]

Украшения (decor)[block="decor"]Украшения, decor[/block]

Праздники (seleb)[block="seleb"]Праздники, seleb[/block]


Ограничения/запреты (stops)[block="stops"]Ограничения/запреты, stops[/block]

Антикопирование (nocopy)[block="nocopy"]Антикопирование, nocopy[/block]

Уведомления (notif)[block="notif"]Уведомления, notif[/block]


Вы здесь » ForumD.ru - Дизайн, графика, скрипты, техническая поддержка для форумов и сайтов » Ролевые дискуссии » Ролевые статьи » Коллективный блог о ролевых играх (Здесь вы можете оставлять статьи)