ForumD.ru - Дизайн, графика, скрипты, техническая поддержка для форумов и сайтов

Объявление

🔴 МАСТЕР-КЛАСС от magia "Жизненный цикл проекта"

Дата и время: начало 28 апреля в 16:00 по МСК;
Если у вас возникла идея создать ролевую игру, сообщество любителей собак или форум для киноманов,
но не знаете с чего начать и что делать, не беда! Мы здесь чтобы помочь.

Подробности

GEMcross

Кроссовер, ориентированный на активную игру и уютный флуд.
Собираем у себя драгоценных игроков уже почти три года.

Посетить

🔥 Новинка в портфолио: ДИЗАЙН И ГРАФИКА В СТИЛЕ GENSHIN IMPACT

Платформа: MyBB.ru (RusFF)
Стоимость: 6500 рублей;
Авторы: Moju & wasurenagusa

Посмотреть

💰 Теперь у нас можно приобрести "Мгновенные уведомления от Алекса"

Скрипт оповещает пользователей о событиях на форуме в реальном времени, придавая динамики общению.
Автор: Alex_63 | Платформа: MyBB.ru.

У нас: структурированная документация, возможность платить иностранными картами, перевыпустить подписку или купить бессрочно.

Купить скрипт

🌟 ОПЛАТА ЗАКАЗА НАГРАДНЫМИ БАЛЛАМИ И СКИДКИ

Заказы можно оплачивать наградными баллами (НБ). Полностью или частично.
Бартер за НБ осуществляется на условиях платного заказа, в качестве оплаты - НБ.
А если у вас есть любой платный заказ, вы можете обменять НБ на скидочные купоны.

узнать подробности

📣 Наш проект: Ролевой поисковик

Поиск роли на текстовых ролевых
Проект от специалистов FD

Спойлеры и обсуждение

❤️ Поддержать проект

Если у вас есть желание помочь нам сделать наш проект лучше:
Реклама на сайтеПредложения
Стать модераторомОтзывы

Подробнее

SPECIAL OFFER: We distribute designs for free

Finalizing the layout for your project;
Developing a style code;
Mobile version included if you wish.

Details

Support the project

If you want to help us:
Become a moderator
SuggestionsReviews

Details
❗ ❗ ❗ Technical work is underway. We'll fix it soon. :) If you're english-speaker and want to use our forum, switch to the russian language. This is temporary, until the works with multi-language option will be done. Sorry for the inconvenience.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Последний Рай | Волчьи Истории

Сообщений 11 страница 15 из 15

11

Газета Последнего Рая! Июньский выпуск!

http://s018.radikal.ru/i513/1406/34/3403d6622c99.png

Сегодня в номере:
- Последние новости
- Чего ждать? (интервью с Деком)
- Есть ли жизнь по эпизодам? (опрос)
- Таланты ПР
- Волчий гороскоп
- Байки от Брега
- Туториалы
- Развлекательная часть
- В завершении

Страница первая

http://sd.uploads.ru/t/qnhpJ.png

И вот, после долгого простоя газета «Wolf'sIsland» снова с вами! Вас приветствуют человек и волк и вкратце мы хотим рассказать о том, что значительного произошло за последнее время. 

Брег: Морозы закончились, выжившие зализывают раны, но новый сезон начался с новой напастью – древний вулкан, что находится на юге острова неожиданно начал пробуждаться и уже выпустил в воздух черный густой дым, покрыв довольно обширные территории пеплом.

http://sf.uploads.ru/t/mgdD8.jpg

И, хоть извержения и не последовало, но вместе со смогом появились и другие проблемы. Волки. Но волки не известных всем нам стай, а чужаки, и не ясно, что именно они хотят от местных жителей. Будем следить за развивающимися событиями.
Веледа: Да, да, волкам приходится нелегко, но еще не известно, как переживут эту непогоду люди *хихикает*. О технической части: с нового сезона был изменен способ игры и произошло деление игроков на активных, что не задерживают очереди и могут с легкостью вести сюжетную линию, и менее активных, что в связи с сессиями, работой и прочими невзгодами, отписываться часто не могут. Способы игры получили названия: локационная и эпизодическая, и каждый игрок в праве сам выбирать свою игру, но не нужно забывать, что на пост в локационной игре дается срок – 4 дня. Если вы еще не знаете об этом – будет полезным ознакомиться Справочник
Брег: Была бы моя воля – давно бы перевел все на эпизоды *чешет затылок*. 24 апреля у Последнего Рая появилась своя группа в ВКонтакте

http://sd.uploads.ru/t/XoLGu.png

Администраторы группы – Свабу и Веледа взяли на себя эту ответственность и с удовольствием примут в свои ряды активных и креативных помощников, а любой желающий может самостоятельно предложить абсолютно любую новость в группе.
Веледа: Да, мы ждем вас с нетерпением, присылать можете понравившиеся картинки, цитаты с форума и все, связанное с нашими любимыми волками. А не так давно на Последнем Рае появилось свое собственное радио

пруф

http://sd.uploads.ru/t/JZqdx.png

, и любой желающий мог заказать свою любимую песню диджею Каину или Ульфу, а так же в прямом эфире прошло интервью с главным админом ПР – Деком.
Брег: При этом там же есть и чат для общения.
Прошедший на днях конкурс от GAME PROJECTS: Поиск ролевиков закончился успехом для Последнего Рая и мы выбились на 2ое место среди других ролевых. Спасибо тем, кто принимал участие!

Наша работа

Наименование ролевой: Последний Рай | Волчьи Истории
Платформа, рейтинг: Форум, NC-17
Адрес ролевой: http://wolves.roleforum.ru/

http://s019.radikal.ru/i626/1406/43/a51b80f4c754.jpg

Конкурсное повествование:

Одна из многих ролевых о жизни животных, тем не менее, привлекающая взгляд многогранностью и свободой выбора. Здесь легко найдут себе место и те, кто предпочитает людей, и те, кто больше склоняется к игре за животное; есть и мистическая сторона, и повседневно-техническая. Мы говорим "нет" застоям, ожиданию и застарелой пыли, активно развиваясь и, главное, играя.

Я недолго думала над тем, как должна выглядеть конкурсная работа по нашему форуму. Почти сразу в голову пришла мысль о том, что стоит дать слово нашим игрокам, дабы описание вышло полнее и красочнее - все-таки взгляд со стороны может оказаться вернее единоличного мнения.
В нашем коллективе есть множество игроков - те, кто присутствуют с основания форума, те, кто много раз уходили и столько же раз возвращались, новые лица и прочие. Как было однажды сказано, присутствует особый магнетизм, который прямо-таки вынуждает снова погружаться в эту атмосферу.

Приведу слова одного из непосредственно ощутивших это на себе, на проекте он находится под ником Альберт Эйтентон:
"Я не помню, когда первый раз зашел на Последний Рай и как вообще туда попал. Я не помню, как познакомился с "местными жителями", влился в коллектив и даже какое-то время считался старожилом (во всяком случае, мне хочется в это верить).
Но я точно помню, что всегда возвращался.
Эта удивительная способность форума поражает меня больше всего - он всегда возвращает тебя себе, будто ты - его собственность. Блудный сын, обязательно возвращающийся домой. Пес, которого спустили с цепи, но он-то, форум, знает: есть захочется - вернется. Кошка, гуляющая сама по себе, но когда пройдет весна и ты забеременеешь...
Вы понимаете.
Конечно, эта "магнитная способность" заслуга, в первую очередь, людей. Человеческого фактора, который смиренно сидит и стучит по клавишам, создавая и взращивая целый удивительный объемный мир. Это уже потом ты думаешь: "Ой, какой дизайничек, ой, какое тут все родненькое, ой, я не могу уходить!", а поначалу - все переживаешь, как же там твои "кровинушки" без тебя. К слову, "кровинушки" без тебя очень даже не плохо, но это вопрос другой.
Еще лично для меня удивительным кажется согласованность сюжета. Кто-то начнет кричать, что таких форумов много, и я соглашусь. Кто я, чтобы спорить? Но мне нравится логичность и объяснимость неожиданных поворотов и развязок. Я ценю это и да, черт возьми, считаю это удивительным. Кто вы, чтобы спорить?
Да, это мое личное мнение. Кто бы еще написал столько правдивой чуши?.."

Каннибал, как один из тех, кто помнит первые шаги нашего форума как ролевой, счел нужным сказать, что для некоторых Последний рай является отдушиной. Ниже привожу его слова:
"Это великое счастье, знать, что есть место, где ты можешь начать дышать.
Будни. Рутина. Серый человек в сером городе. Ни один черт вокруг него не знает, что он чем-то отличается, что он вовсе не одинок и не вечный страдалец. Внутри него - сокровищница. И приходя домой под вечер, уставший до жути, он...
Вокруг - темнота. Он стоит посередине огромной поляны. Чувствует, как подступает страх. Но что же несет его? О, не что, а кто несет его. Он знает, что не один в эту мрачную ночь. Тени становятся ближе. Слышишь, как они хищно облизывают губы? Видишь, как горят их красные глаза? И когда круг смыкается. Когда некуда уже бежать. Страх исчезает. Остается только испепеляющая ненависть. Ненависть, клокочущая внутри. Ненависть, заставляющая бежать вперед. Ненависть, заставляющая отталкиваться от земли. Ненависть, заставляющая драться, драться из последних сил. Ибо жизнь - высший дар, который защищать необходимо любыми мыслимыми и немыслимыми способами.
Он рвет и мечет. И чувствует жгучую боль, даже не в силах определить, где именно рана, где именно страшный укус. Все тело горит. Но он не останавливается. Ведь время платить за свои ошибки. Он - инквизитор. И он несет свое правосудие. Над трусливыми, над убогими, над алчными, над предающими. Но он не свят. Его лицо - лицо войны.
Они мертвы. Над темной поляной слышатся глухие удары о землю, предсмертный вой. Глаза-огни медленно потухают. И через море трупов он неуклонно движется вперед. Статный и мощный, не смотря на то, что истекает кровью, не смотря на то, что сам медленно выдыхается. Он подходит к своему злейшему врагу и испытующе смотрит ему в глаза. И голос, хриплый и раскатистый, разносится над всею поляной, чтобы каждая шавка в последние минуты жизни слышала его.
-"Отец мой - Варга, а сам я..."
Будни. Рутина. Серый человек в сером городе. Ни один черт вокруг него не знает, что он чем-то отличается, что он вовсе не одинок и не вечный страдалец. Внутри него - сокровищница. И приходя домой под вечер, уставший до жути, он окунается в тот мир, который он любит, и становится тем, кто невероятно близок и далек."

Последний рай для многих людей стал домом, возможностью творить в приятной обстановке. Здесь есть все, что так нужно ролевику - грамотный мир, интересный сюжет, высокая занятость игроков и отзывчивость администрации. Вдохновленные, мы создаем множество персонажей, отражающих нашу суть или же совершенно не совпадающих с нашим внутренним миром. Шаблонность скучна, не так ли?

Вот и мы считаем так же, используя возможность создания дополнительного персонажа в полной мере. Об этом довольно точно поведал Альберт Эйтентон, перепробовавший многие образы:
"Первым из-под моей руки выходит Шерц. Не совсем моей, конечно, основа была дана, но почему-то твердо хочется верить, что оживил его именно я. Шерц был ленивым, но решительным. Безынициативным, но неплохо соображающим. Думаю, он мечтал о семье, как и все. Думаю, хотел дослужиться до какой-то высокой, но не слишком заметной должности и жить в своем раю.
А я сделал его сумасшедшим. Я свел его с ума, заставив подчиниться речам Безумного Бога. Бедняга Шерц. Конечно, я его помню.
Вторым вышел Вальц, и поначалу мне было непросто. Я привык быть моралистом с пассивной жизненной позицией, а пришлось стать двуличным существом, больше всего любившего себя и мучить родственников. С одной стороны - я все еще пытался цепляться за Шерца, с другой стороны - такой шанс попробовать себя в другой роли! Сейчас я понимаю, что, пожалуй, он вышел более серьезным, чем задумывался изначально. Сейчас я бы, наверное, играл его по-другому. Но он вышел таким, каким вышел и я мало о чем жалею.
А вот он, думаю, жалеет. Будь он живым, сожрал бы не раздумывая. В конце концов, я превратил его в подколодную змею, когда он должен был быть веселым эгоистом. Конечно, его я тоже помню.
Третьим у меня выходит человек и это, пожалуй, необычно. Потому что я редко выбираю людей - в жизни и так достаточно этого добра, ну и не так интересно играть, когда у тебя нет волосатых лап, ушей и хвоста. Но я решился и не знаю, куда заведет меня его дорожка.
В любом случае, я всегда буду помнить своих персонажей. Каждого. Ведь это словно часть самого себя, взращенная в отдельном теле."

Люди произносили много теплых слов в наш адрес, поэтому сказать, что мы постарались на славу, будет довольно обоснованно. Было множество отзывов про прекрасный сюжет, коллектив, но почему-то мало кто упоминает о техническом чуде, которое позволяет администрации не беспокоиться насчет таких мелочей, как оформление профиля, слежение за пропадающими игроками и за тем, какой персонаж где находится. Для игроков тоже делается немало - чтобы разнообразить игру, вводится система сбора различных предметов, ингредиентов, а затем и соединение их в помогающие в квестах артефакты. И, я уверена, это еще не предел.

Появившаяся система игры, которая делит игроков на тех, кто хочет активно участвовать в сюжете и на тех, кто не может много времени и сил уделять ролевой, я уверена, прекрасно себя покажет и закрутит действие в новом, более интригующем направлении. В любом случае, Последний Рай - единственный проект на моей памяти, который способен на протяжении многих лет периодически удивлять, цеплять и не отпускать.

Многие прошли довольно долгий путь, ознакомившись с десятками проектов, и поэтому мы воспринимаем от них похвалу с должным уважением, вдохновляясь на дальнейший плодотворный труд.

Веледа: Присоединяюсь к поздравлениям с победой, я нисколько не сомневалась, что мы себя проявим.

На этом с новостями все, не забываем голосовать ежедневно за нас в ТОПе http://top.roleplay.ru/16383 и следите за событиями ролевой. Приятного дальнейшего прочтения.

Страница вторая

http://sd.uploads.ru/t/g7YRJ.png

- «А что будет дальше?» Часто, такой вопрос задают любопытные игроки. Постараюсь немного приоткрыть завесу тайны, и кто же лучше всех поведает нам о будущем ролевого проекта и о предстоящих игровых событиях, чем главный админ? Никто. Итак, у нас в гостях Декадал, он же Дек, он же Норфолк, он же – гуру программирования. Кудек, как дела?
Дек: кубрут) уже получше.
- Что новое планируется на Последнем Рае? Техническая часть меня интересует.
Дек: Планируется или будет сделано в ближайшее время? Сам боюсь представлять, что планируется и сколько на это нужно времени - вплоть до создания форума на открытом движке чтобы он уместил мои планы. Но для начала нужно разобраться с игроками, у которых не работает система локаций. После этого можно будет ввести систему выпадения кристаллов и трав, потом соответственно крафт, обмен ингредиентами, "показатель удачи" - но рассказывая про планы, можно впасть в уныние. Это все смотрится здорово только как цельная система. По кускам это некрасиво и усложняет мм внедрение новинок, тем более, внедряется в живой проект, а это как операция без наркоза. Все происходит болезненно, ощутимо, меня это угнетает и поэтому вскользь упомянул про переходе на открытый движок.
- И как продвигается процесс? Какие прогнозы?
Дек:  Понятия не имею) Это дело случайное: никогда наверняка не знаешь, сколько времени уйдет на исправление ошибки. От 2 секунд до 2 х месяцев. Поэтому... живем как есть) Но будущее у пр - поставить на ноги и внедрить математическую часть в написание постов (не спешите точить топорыТ_Т). То есть, гармонично совместить текстовые условности со строгими правилами и законами, по которым работает компьютер. А если быть совсем простым в изложении мыслей, то "я хочу, чтобы поступки игрока производили не только тот эффект, который скажут гмы, но и такой, который был просчитан и подарен нам случайностью". Как дайсы, только учитывать гораздо больше. Например, чтобы создать краску определенного цвета, нужно найти определенные травы и кристаллы. Краска белого цвета получается из нескольких комбинаций, и каждая комбинация дает краску с определенным качеством. Чем качественнее краска, тем дольше будет действовать татуировка. Кроме того, чем больше красок уже сделано тем лучше получится краска. Большая часть всей этой информации будет утаиваться специально для того чтобы игроки экспериментировали в поисках лучших рецептов... не считая того, что основная цель игры вовсе не в этом) То есть - разнообразие. То, чего всегда нехватало текстовым ролевым.
- А что в плане сюжетов?
- Эта тема всегда отличалась своей невероятной громозкостью) У меня дилемма, противостояние двух желаний: расписать историю мира как книгу и расписать как небольшой буклетик с минимумом, необходимым для игры новичкам. Терзания вопросом про громоздкость отражается на гмстве: писать много или мало? чего игрок на самом деле хочет? Разные игроки хотят разные вещи, это понятно и нормально, но как же определить, кто есть кто?
Поэтому основные силы брошены на тех. часть, а сюжет каждый понимает как хочет, до поры. Изюминка именно в этом: происходящее можно понимать как угодно. Вплоть до вопроса "есть боги" или "нет богов" - думайте что хотите) А когда тех часть будет приведена в норму, появится у нас википедия. Тогда и поговорим про сюжеты)
К примеру, появились амонкириты, и... Вот как думаешь, они случайно появились?
- Даже не знаю.
Дек:  У них есть своя цель. Исторически сложилась структура их общества. А откуда они вообще взялись на острове? Допустим, из сказки. А откуда они взялись в сказке? Как у них получилось сюда попасть? Части ответов на эти вопросы заключены в разных - даже мелких - квестах многих сезонов. Как и вопросы – откуда у людей в изоляции есть оружие, и почему они в изоляции вот уже 180 лет, и тд.
Наброски – если у амонкиритов получиться достичь цели, то они будут переодически нападать на стаи, кое-где скрываясь. Если их разобьют, среди них вспыхнет раскол и часть амонкиритов останется на острове в виде стаей, и тогда появится возможность за них играть. Кроме того, у стаи, живущей на севере, может появиться шанс противостоять другим стаям благодаря некоторым находкам. В дальнейшем будущем планируется открытие других миров в локационной игре с последующей войной за земли и добычей редких ресурсов.
- Как всегда дальнейшее покрыто мраком. А точнее – пеплом, если брать в расчет настоящие события. И на последок – твое напутственное слово игрокам Последнего Рая.
- Слово? Т_Т ок Т_Т "Добра" Т_Т

Страница третья

http://sd.uploads.ru/t/lY2Bo.png

В связи с изменениями особенностей игры, а именно внедрение эпизодической системы, мы решили провести поинтересоваться у игроков и узнать, как им новая игра в эпизодах и как они относятся к ужесточенной системе локаций и каковы их пожелания.

Фрактал:
Собственно, особой разницы не чувствую, потому что обычно не имел проблем с игровой активности. Может, если увеличится моя занятость, я замечу больше различий). Все прекрасно, но только все равно игра в локациях идет, увы, медленно( вроде хотели ускорить, но..( вероятно, это просто лето :3

Дариус:
Как сказать... та система, что была раньше, более распространена (на мой взгляд, по крайней мере), посему я, играя кроме ПР и на других проектах, привык именно к ней. Но определённая изюминка есть и в текущей системе. Мне новый вид игры нравится. А сравнить его с прежним пока как следует не могу - времени прошло слишком мало, а, как уже сказали до меня, только время может показать, при какой системе играть лучше.
Поскольку новый сезон, похоже, предполагает оживленное действие, то пожеланий у меня больше нет, всё устраивает. Желаю, разве что, удачи администрации.

Dorian:
По-моему, эпизодическая игра тоже нужна, но полностью переходить на нее я бы не хотел

Веледа:
Нововведения мне по душе как владельцу нескольких персонажей
Понравилась высказанное предложение о разграничении сюжетных и личных веток в локационке. Пусть альфы, раздавая задания, дают наиболее важные сюжетные моменты наиболее ответственным игрокам, ну и время на пост - 4 дня. А для тех, кто новичок в игре/для него нет заданий/не может отписывать так быстро/играет по своей личной линии - 7 дней. Ну а к эпизодичке нет претензий.

Cannibal:
Эпизодичка - моя мечта, все идеально.
Вообще, я бы предложил отыгрывать все сюжетное сразу в эпизодах, так как все равно в локационке никто ничего не успевает.
Но тогда зачем нужна локационная?

Дымка:
Трудно оценивать пока что, мало времени прошло. Конкретно для меня сейчас более удобна новая.

Дэлила:
Как по мне, так лажа полная получилась.
Те кто в локациях в любом случае задерживают посты. (пример Ярополка), отписался в пропажах и все. очередь терпеливо замерла. И смысл тогда разделяться?
Неудобно. Джелани пропала и из-за этого выбыла из квеста, теперь будет в эпизодах, а так хоть пользу принесла бы. Ну да, получила она свое предупреждение, но сохранила и квест и очередь...а теперь придется писать лично под нее что-то, да и не факт что понравится.
Муторно. Эпизодичка отыгрывается во флэшах, мне кажется если и приживется такая система, то нужно создать для нее отдельную тему и закрепить определенный шаблон.
Я вообще не люблю какие-то новшества и очень долго и тяжело к ним привыкаю, но мне кажется что лучше так как было.

Альтраст:
По новойсистеме я могу играть так, как мне хочется.

Хэттер:
Мне нравится, что ожидания поста не такое длинное, игра идет быстрее.

Zolf:
Для меня непривычно совмещение локационки и эпизодички, но понимаю, что кому-то так удобнее.

Дурман:
Трудно сказать. Эпизоды, конечно, хорошо, но не хотелось бы, что бы весь форум на них перешел.

Судя по опросу – мы на верном пути! Будем двигаться дальше и, конечно же, не без вашей помощи.

Страница четвертая

http://se.uploads.ru/t/j45R3.png

Последний Рай полнится своими талантами, и, для проявления своих возможностей, на ролевой частенько проводятся всевозможные конкурсы.


В конкурсе «События прошедших дней», посвященном времени игрового скачка, победителями стали сразу двое: Beirut и Mistral

Beirut

Он помнит, как пятого марта в него кинули камень, что оставил гноящуюся рану.
Он помнит, как двадцатого июня кто-то покончил с собой совсем рядом.
Ему не нужно знать точных дат, чтобы помнить все это до самых мелочей.
Он помнит морду матери, когда она говорила последний раз.
Она говорила:
- «Ты чертово ничтожество, Бей».
Бейрут дышит очень часто. Бейрут думает, что, возможно, кости проткнули его легкое. Он знает, что ему должно быть очень больно. Он знает, но ничего не чувствует. Он знает, как уродливо выглядит сейчас.
Они именно таким видят тебя, малыш Бей.
Белый закрывает глаза и надеется, что хоть какой-нибудь орган ему откажет.
Белый закрывает глаза и надеется, что это все снова случилось не с ним.
И весь отвратительный мир выходит с кашлем изнутри. Страх выливается из его рта. Бейрут не обращает внимания. Он и так знает, что каждая мелочь навсегда останется в его памяти. Его глаза бегают по небу, цепляясь за морду врага. Ему бы так хотелось навсегда забыть такие вещи, как его цвет глаз или небольшой его шрам под глазом. Больше всего на свете Бейруту бы хотелось забыть. Потерять память. Потерять то, что превратило его незатейливую жизнь в кошмарный сон.
Мать говорила ему, что его дар сделает его гением. Мать говорила, что этим нужно пользоваться. Мать не надеялась, она просто говорила с ним.
Она говорила:
- «Это единственное, что может тебя спасти».
И каждый раз он закрывает глаза и надеется, что этот удар станет последним. Что он избавит его от его же прошлого. Хлюпик перебирает в памяти все слова, когда-то сказанные ему лично и думает, что жизнь не выбирают. И ворох этих слов лишь подчеркивает бесполезность его 'дара' и заставляет вновь чувствовать себя одиноким и беспомощным.
Каждый говорит, что ты должен благодарить богов за этот дар. И Бей вспоминает, как шестого августа, днем, ближе к вечеру, бурый волк с зелеными глазами сказал ему, что он никто.
И они все будут жить вечно. И даже тот, кто вытолкнул его на край обрыва.
Бейрут открывает пасть, и зловоние пробирается ему в трахеи.
Посмотри, что ты сделал со мной. Смотри, во что ты меня превратил.
Тишину разрезает полый хлопок, который подтверждает личность жертвы.
Он чувствует боль и стискивает зубы.
И потом.
И после.
И всегда.

Mistral

COUP DE GRACE

http://s1.ipicture.ru/uploads/20140508/M76PA7uo.png

За то, что всего лишь не успела уйти, наступает вновь это серое утро. Закон тиши оставался где-то безответным — казалось, что и на этих пустых улицах уже светло.
В вязкое ожидание, длившееся уже вторую бесконечность, изредка попадали звуки просыпавшегося города. Двое так и стояли друг напротив друга, время мерили количеством упавших снежинок — вот-вот и заметет обоих с головой.
Мельна, получившая свое имя в честь великой Мельпомены, славилась в гильдии довольно колким нравом и холерической натурой, не смотря на то, что на охоте могла выслеживать добычу с колоссальным терпением. Девушка-вамп, уверенная в собственном превосходстве, уже подростком ходила с суровыми дяденьками на хищное зверье, а вскоре принесла клык первого убитого волка.
Фортуна, дитя угольного племени, была завершающей нотой в симфонии Темной Луны, может лишь поэтому до сих пор оставалась в живых.
Очередной порыв ветра принес нежданное конфетти из миллиона острых снежинок. Две иллюзии, одна из которых сохраняла физическое обличье, а вторая таяла на глазах, лишь моргнули.
Волчица лишь приоткрыла пасть и отвела корпус назад, но не хватило времени для стремительного рывка — между ними стояла невидимая броня, преодолеть которую значит отказаться от себя.
«Стреляй...стреляй», - просила Мистраль, глядя мимо плеча девушки, на бескрайний белый простор позади нее. Мало кто знал, насколько она любила север, насколько мечтала умереть именно там, под затяжной вой горного сквозняка и чистейший золотой рассвет.
А охотница все медлила, оттягивала свой подарок. Машинальным движением она сняла предохранитель, но ствол винтовки все еще смотрел в небо.
«Прямо в грудь, чтобы тепло разлилось по легким, сердце ударной волной вырвалось на свободу»
Опустившись на колени, так что полы куртки касались земли, девушка положила одну руку на холодный черный приклад, а второй дотронулась до жесткой шкуры зверя.
Они не замерзнут. Две души чувствовали друг друга слишком хорошо, чтобы убить друг друга сейчас, но эта свобода нужна была обеим, и в этой запутанной клетке становилось чересчур тесно.
Мы зовем это милосердием. Нарушая все то, что успели сами создать, чему верили, за чем шли — в ожидании того, что судьба сама укажет нам выход.
«Тогда я буду ждать. Твоего сострадания»

с чем мы их и поздравляем с победой, а так же хочется отметить остальных участников этого конкурса: Lighter, Laf, Хронос.

В данный момент на ролевой проходит несколько конкурсов, спешите принять участие и получить награду:
Конкурс: ctrl+c, ctrl+v
Конкурс: Ассоциации
Конкурс: знаток ПР

И в завершении обзора талантов вашему вниманию представлены последние лучшие работы наших художников

Gin T. Sam мог порадовать нас прекрасным артом! Несмотря на трудную позу, работа выполнена на ура!

http://s019.radikal.ru/i602/1406/4c/38d0b4b7d46f.jpg

Весьма качественные рисунки у нашего Каина. Очень много хороших артов, да к тому же персонажей Последнего Рая, за что отдельное тебе спасибо. 

http://savepic.org/5506934.jpg
http://savepic.org/5566266.jpg

Tharlin переходит на реализм и, нельзя не отметить, как здорово и реалистично выходит. Мы с нетерпением будем ждать новых твоих работ.

http://cs619631.vk.me/v619631960/8bdf/Fk8yM5Qz8N4.jpg

Интересный стиль замечен у Zolfа. Карандашная графика не оставит никого равнодушным.

http://sd.uploads.ru/4c9lp.jpg
http://se.uploads.ru/mRxyH.jpg

И на последок хочется отметить того, чей стиль лично мне очень симпатичен. Это работы Вогта. Волки, львы, люди – все выходит на отлично! К тому же Вогт еще практикует традишку, что просто чудесно!

http://cs616720.vk.me/v616720451/1033c/uVhhqXMGI_E.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/aebdb0a7f54cde2cedbd6bfb44931dca.png
http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/9ad54751621ddb19cd5c624cab951992.png

Перечислять творческих игроков Последнего Рая можно очень долго, но оставим других на следующий выпуск.

Страница пятая

http://se.uploads.ru/t/JRyNd.png

Овен.
Несмотря на бушующую стихию, вам предстоит кросс за самками. И ваше счастье, если их лапы окажутся отмороженными с прошлых холодов, ибо без этого они вам ни за что не дадутся. У самок-овнов пройдет же все более гладко, не рычите на Водолеев, пусть метят свои деревья и дальше.

Телец.
Не телитесь и решайтесь, возможно, это ваша судьба. Не щетиньтесь на тех, кто проявляет знаки внимания, постарайтесь не обижаться на их похабные шуточки. Максимум, что можно – обмусолить в наказание их ухи.

Близнецы.
Отдыхайте с друзьями, кутите! Но только не весь месяц, иначе ваш знак можно будет смело сменить на Белочку. Ни в коем случае не общайтесь со Скорпионами, они научат вас плохому!

Рак.
Будьте запасливыми. Старайтесь ничего не выкидывать и как можно больше собирать, возможно, что очень скоро, что-то из этого хлама может пригодиться. Тащите все в нору, будущим щенкам очень пригодятся хорошие, добротные игрушки в виде кожаных сапогов и варежек.

Лев.
Этот месяц – месяц геройства и подвигов! Сражайтесь с зайцами, уничтожайте белок, мышкуйте! Ну а по большому счету присмотритесь к окружающим, возможно, есть те, кому нужна ваша помощь.

Дева.
Не оставайтесь одни. Очень небезопасно будет одиночество, кое-кто желает вам смерти, посредством пули в лоб или топора в загривок. Зло не дремлет, заимейте себе побольше приятелей, присмотрись ко Львам.

Весы.
Пора поразмыслить над смыслом бытия и решить для себя главное. Возможно, стоит пересмотреть свои взгляды на жизнь и попробовать жить иначе? Вырой себе нору, поймай оленя, роди волка.

Скорпион.
Пожуйте успокаивающие травки. Но не увлекайтесь. Месяц может принести вам много новых друзей, но постарайтесь их не посвящать в свои личные дела и не кормить чем попало. Радушие бывает очень сказывается на здоровье гостей.

Стрелец.
Противоположный пол вас нещадно притягивает, и дело не в чувствах и отношениях, в вас проявляются животная страсть и необъяснимое похотливое желание. Доверяйте инстинктам, но не забывайте о волчьей верности, ибо это навсегда.

Козерог.
Вас слушают, вас боготворят, прекрасная возможность проявить себя в этом месяце посредством красноречивых слов. Толкайте речи, устраивайте митинги – и за вами пойдут.

Водолей.
Внезапно вам будет казаться, что вы Владыка Мира. Ничего страшного, это скоро закончится, но вот ваш нарциссизм останется с вами на целый месяц. Готовьтесь к тому, что за ваши метки на деревьях, камнях и кустах – будет влетать от альф. И ваше счастье, если вы одиночка или самка.

Рыбы.
Ни в коем случае нельзя объединяться со Скорпионами, ваш союз не принесет ничего кроме разрушения и слез. Причем разрушения будут в вашем доме, а слезы у обоих, плюс ко всему возможно несварение желудка.

С вами был специалист в области астрологии, звездочет острова - Б. Кроу.
Берегите себя

Страница шестая

http://se.uploads.ru/t/r2LsZ.png

Зубная фея

…И вот, собравшись у жаркого огня, насытившись вкусным угощением и охмелев от крепкого вина, матерый охотник Брегоран Кроу, начал свой рассказ.

- Я сам бы не поверил в такое, если б не был там и не произошло бы все случившееся прямо на моих глазах и прямо со мной. Видел я его, как вас вижу.
- Кого, дядя Кроу? – не выдержал хозяйский сынок, что вместе со всеми засиделся допоздна за столом и не желал уходить, пока не услышит рассказа бывалого охотника.
- А ты б рот закрытым держал, - строго посмотрел на мальца охотник, нахмурив брови, - Та нечистая, о которой я говорю, страсть как зубы любит, как пересчитает все – пиши пропало, тут же повыпадают.
Наступила тишина, мальчишка умолк, плотно сжав губы, женщины внимательно слушали, а мужики ухмылялись, зная на какие выдумки горазд их приятель.
- Я молодой тогда был, лет семнадцать, но уже сам ходил на волка, без собак, вот и тогда пошел, да до беличьего леса, один, с одним лишь ружьем, да ножом. А уже вечерело, а за плечами всего лишь лисица облезлая – не вернешься ж с ней одной домой, слишком мал улов. И решил я заночевать на дереве, благо ночи были теплые, лето то выдалось хорошим, поэтому и не замерз. И уснул я быстро и спалось хорошо, но проснулся я средь ночи отчего-то, да не от шума и звуков, а от той тишины, что вдруг настала в лесу. Открыл глаза, что б посмотреть, что за хищник в ужас всю округу поверг, и так и обмер – предо мною два глаза пустых, и кожа бледная, обвисшая, рот открыт в ужасе немом и зубов в нем нету. Я так и лежал, вцепившись в ветку, костяшки пальцев побелели от натуги, но ни звука я не проронил, а мой ночной гость и не шелохнулся за все то время, будто мертв был и застыл бездвижно. Но, не отводя от великана взгляда, я стал доставать нож, но не смог удержать, и он упал на землю. В тот же миг создание дрогнуло, и тленом и плесенью тут же повеяло, и я не сдержался, охнул, раскрыв рот. «Один», - еле слышно прошипело существо, подняв руку и указав своим костлявым пальцем на меня, и сию же секунду зуб у меня выпал. Вот этот.
Кроу пальцем поднял губу и показал мальчишке свой золотой зуб.
- А был когда-то настоящим… Но я быстро понял, что к чему и закрыл свой рот ладонями, а гость вновь замер, пристально смотря. И так до утра мы просидели, а перед самым рассветом, великан поднял с земли мой выпавший зуб и медленно направился проч. Лишь только спустя час лес снова наполнился  звуками жизни и я отправился домой, забыв и про лису и про волков. Но с той встречи я и сам стал чувствовать, что что-то изменилось во мне, и оказалось, что за ту ночь ночной гость передал и мне часть своего проклятия.
- Не верю. Не может быть, - пробурчал ребенок, - Как ты можешь забирать зубы?
Охотник плотно сжал губы, но все же ответил:
- А ты улыбнись-ка мне.

Страница седьмая

http://se.uploads.ru/t/jFmNt.png

Туториал от англ. "tutorial", если его переводить, то это: учебник, учебное пособие, консультация. В современном понимании художников это поэтапное рисование, в котором объясняется общий принцип построения рисунка, анатомии, покраски, нанесения теней и света.
Туториалы создаются преимущественно для самообучения либо для разъяснения какой-либо специфической техники автора. Но помните, даже если у вас на руках есть все туториалы мира, это не сделает вас художником! Важно помнить, что так называемый уровень продвигает сугубо практика, набивание руки и прочее. Не следует обводить обучающие скетчи - ваша рука этого не запомнит, как сделала бы в том случае, если бы вы раз десять попробовали сами изобразить подобное. Туториал может подсказать, направить, но учиться вы должны сами.
В сегодняшнем выпуске я дам вам несколько туториалов по рисованию основных обитателей нашего форума - это волки и люди. Даже если вы специализируетесь только на волках или только на людях, следует развивать в себе и то, к чему душа не лежит - знания и умения в нашем мире ценятся гораздо дороже денег. К тому же, кардинальных отличий в рисовании человека или животного нет - различия лишь в пропорциях и ином строении. При желании, можно комбинировать несколько уроков из разных туториалов, создавая на мордах волков самые настоящие человеческие эмоции.Туториалы для вашего внимания рассортированы по разделам - человек и волк, и по пунктам - анатомия, позы, детали и прочее.

Волки
Позы

http://fc04.deviantart.net/fs70/i/2012/279/d/c/wolf_anatomy___part_2_by_autlaw-d5gsjeh.jpg

Анатомия

http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2012/276/b/b/wolf_anatomy___part_1_by_autlaw-d5gou90.jpg
http://fc00.deviantart.net/fs70/i/2012/295/2/6/wolf_anatomy___part_4_by_autlaw-d5i2n7x.jpg
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2013/103/9/4/wolf_anatomy___part_3_by_autlaw-d5hv3i9.jpg

Другое

https://pp.vk.me/c608730/v608730228/aa81/CbgF87zVxLE.jpg
http://fc00.deviantart.net/fs23/f/2008/009/c/7/How_I_draw_eyes_by_Yellow_eyes.jpg

Люди
Позы

https://pp.vk.me/c617923/v617923676/c723/rlhRYswTOto.jpg
https://pp.vk.me/c617923/v617923676/c72c/2Ui3QYvhD-A.jpg
https://pp.vk.me/c617923/v617923676/c73d/dN-NQdapadk.jpg
https://pp.vk.me/c608731/v608731228/a84e/bmBTbNCrPbI.jpg
https://pp.vk.me/c608731/v608731228/a885/bAI2vXym5Pk.jpg

Строение по частям

https://pp.vk.me/c620327/v620327068/76aa/my07DQMDRxA.jpg
https://pp.vk.me/c620327/v620327778/5a9b/ivjbr5AQtx8.jpg
https://pp.vk.me/c620327/v620327671/889b/1GshMHNUDnI.jpg
https://pp.vk.me/c620327/v620327815/666f/jmIh-hMOuu0.jpg
https://pp.vk.me/c620327/v620327868/7efa/7PBpqyOC1r4.jpg
https://pp.vk.me/c620327/v620327128/8f28/rWSe-F5f-2M.jpg
https://pp.vk.me/c618323/v618323390/49b7/XAzNgKsM6fY.jpg

Другое

https://pp.vk.me/c616124/v616124610/a557/7T5l0xq5Auc.jpg
https://pp.vk.me/c616124/v616124587/a62b/5-j5K9gF1R8.jpg
https://pp.vk.me/c618323/v618323626/3aa0/OjDVzxC6kvc.jpg
https://pp.vk.me/c618323/v618323861/42f4/beYWuPiF4pY.jpg

Страница восьмая

http://sd.uploads.ru/t/FpnU9.png

"в связи с последними событиями"
http://sf.uploads.ru/t/pmRsA.jpg

дизайн!
http://se.uploads.ru/t/yLZX5.png

для тех, кто помнит...
http://sf.uploads.ru/t/rb5Ld.png

об новшествах
http://sf.uploads.ru/t/4bpPc.png
http://sd.uploads.ru/t/KbEIZ.png

http://se.uploads.ru/t/mRgGr.png

старички ПР
http://se.uploads.ru/t/dCGov.png

История существования. Легенды и мифы троллфейса

Trollface (coolface, trololoface, @*#дская рожа) — чёрно-белое изображение лица, расплывшегося в хитрой, злорадствующей и самодовольной ухмылке. Предполагается, что именно такое выражение принимает лицо тролля, которого только что накормили.
Происхождение

Лицо впервые появилось в сентябре 2008 года на Девиантарте в нарисованном MS Paint'ом комиксе от участника Whynne, показывающем попытку выдать необоснованное мнение за троллинг постфактум. Мгновенно появившись на имиджбордах, лицо с данного комикса постепенно начало набирать популярность и в конце концов достигло статуса мема.
Как нетрудно догадаться, это лицо символизирует эмоции успешного тролля, а также злорадство и лицемерие. Оно также часто изображается в качестве маски на лицах известных людей и персонажей.

Trollface смайл (:D))
Где-то в ноябре 2008 года на Форчане появился комикс «Problem officer?», в котором герою не удается выкрутиться из сложной ситуации, изобразив этот самый троллфейс. При этом на видео он благополучно сваливает, в отличие от оригинального комикса. В контексте комикса гримаса получила название «Coolface». Несмотря на вторичность, комикс резко обрел популярность и произвёл огромное количество пародий. Благодаря ему ошибочное наименование «Coolface» закрепилось наряду с православным «Trollface», а вышеупомянутый комикс почитается за оригинал. Пример — оригинальный вариант этой статьи. Вполне возможно, что спору «coolface vs trollface» суждено занять своё место среди бесконечных холиваров. 

Генри Ли Лукас - "маньяк-убийца"
Году в 2011-м RAGE-комиксы стали безумно популярны Вконтакте, а посему окончательно превратились в попсу.
Со стороны тех, кого окончательно достала комиксовая истерия в социальных сетях, Вконтакте была вброшена и быстро распространилась картинка, где утверждалось — без всяких пруфов, да и кому они нужны? — что «кулфейс» был создан американским маньяком-убийцей Генри Ли Лукасом. Якобы этот страшный педофил и насильник рисовал эту рожу на стенах подвалов, где убивал и насиловал детей, а потом нарисовал ещё один кулфейс на стене своей камеры перед казнью. И якобы эта картинка была символом педофилов в интернете, а потом «попала в наш контактик». Читающему предлагалось задуматься и раскаяться.
Этот вброс стал отличным детектором дебилов. Во-первых, есть статьи про Лукаса на разных ресурсах, прочитав которые, каждый может убедиться, что он:
• не был педофилом;
• не был казнён, а умер сам, отбывая пожизненное;
• доказанных убийств на его счету не over 100500, а всего 11;
• для якобы американского сабжа отсутствуют любые англоязычные источники, а единственный «пруф» — это статья на каком-то портале.
Во-вторых, есть вот эта статья, где назван настоящий автор.
Кто поумнее, проверяли и смеялись, дебилы сразу возмущённо репостили. А как известно, наибольшее количество дебилов в России… В общем, моралфаги взбурлили по всему вконтактику.
Со временем появились «фотографии с мест преступления», на которых красовался троллфэйс с явными следами фотошопа.
Через некоторое время Лукасу стали приписывать создание вообще всех Rage Comics, но это уже была деятельность рака.
Несмотря на кучу опровержений, фэйк по сей день плавает по просторам вконтакта и рунета в целом. Более того, сия паста засветилась за пределами РФ. И даже одна из самых авторитетных программ рашкинского зомбовидения проглотила эту ересь с наживкой, показав в «Вестях» сюжет о богомерзком рисунке педофила на детских тетрадках. Судя по всему, несмотря на свой уровень, корреспонденты «Вестей» собирают пруфы в тех же соцсетях и порталах с бугагашечками.

Вывод – не верьте тому, что пишут в интернете, используйте соц. сети для отдыха, а не для получения информации.  http://savepic.su/774696.png

Страница девятая

http://sf.uploads.ru/t/7NEG8.png

Если вы это читаете, значит, я надеюсь, вы прочитали все наше творение и теперь смело можете его осудить. Мы старались, чтобы вам было интересно и весело, но с удовольствием выслушаем критику и пожелания!
Газете по-прежнему нужны желающие, что будут вести свою рубрику, либо для одиночного описания своей собственной статьи на любую тему. По всем вопросам можно обращаться в ЛС Брегу, либо в Вопросы к АМС.
Всем спасибо за внимание,  до новых встреч. И помните: «Wolf'sIsland» - то, что нужно!

Над выпуском работали:
Брегоран Кроу
Веледа

Принимали участие:
Декадал
Свабу

0

12

4 рендомных заявок от наших игроков:

Хэттер ищет брата

Будешь светлым лучом,
Рожденным в тени,
Или тенью, родившей луч?
Будешь синим дождем,
упавшим на снег,
Или одной из туч?
Будешь твердым звеном
золотой цепи,
Или молотом, что кует?
Будешь землей далекой тропы,
Или тем, кто по ней идет?
Будешь пером в крыле орла
Или самим орлом?
Будешь каплей в кувшине вина,
Или кувшина дном?

http://i7.pixs.ru/storage/2/4/3/BoomjWly3v_4500278_12627243.jpg

От себя

Роль довольно важная в сюжетном плане, Рен, как его брат и сестры обладает способностями к управлению стихиями (в данном случае - воды). Прошу не забрасывать, уже несколько игроков брало эту роль. Игра, разумеется, желательна в локации.
Если нужно, ссылки на анкеты предыдущих игроков - Адраст, Ренальд

Родители: Авали и Emir
Сестры: Хэттер и Саммер
Брат: Агриэль
Имя: Ренальд, но полное имя не любит, предпочитает сокращение - Рен. Сейчас его все знают под именем Адраст (если очень хочется - можно поменять)
Пол: самец
Возраст: 10 месяцев (дата рождения - 1 января 186 год)
Стая: Темная Луна
Важное в характере: Ренальд не любит своего полного имени - это уже что-то говорит о нем. Волчонок с самого детства казался сам себе лишним, не нужным в семье. Да, он был привязан ко всем её членам, но все ставил под сомнения. Он никогда не принимал и не будет принимать на веру то, что ему говорят, для всего нужны причины.
Подозрителен и недоверчив, Рен умен и хитер. Его изворотливый разум всегда найдет нужную ему лазейку, выкрутиться. Он не привык пользоваться силой - с самого детства и Агриэль, и Саммер были сильнее его, и он никогда не стремился отвоевать первенство у старших. Но вместо этого он пользовался тем, чем в обилии наделила его матушка-природа - умением анализировать, слушать, воспринимать.
Необщительный, мрачноватый, так сказать - серый кардинал. Тем не менее, Рен привязан к тем, кто становится для него родным, а таких очень и очень мало.
Важное в биографии: Было предсказано, что в центре земель, в ночь, когда один год сменит другой родятся Четверо. И эти Четверо будут способны уничтожить Темное Пятно, вернув острову Свет.
Орден, который первый узнал о предсказании, полагал, что Темное Пятно - это отрекшиеся: Легион и Темная Луна.
Дикий же, побыв за чертой смерти и вернувшись к жизни узнал, что конец ему придет от лап родившихся волчат.
А в это время городская волчица Авали, даже не догадывающаяся о том, что происходит в соседних стаях, в ночь на первое число 186 года родила четверых: Ренальда, Саммер, Агриэля и Хэттер.
Прошел месяц, и Легион, наконец, узнал, где искать волчат. Дикий был уверен, что родившаяся четверка - и есть те самые волчата. В тоже время появляется Горькая, которая рассказывает Авали и Эмиру правду и предлагает спрятать волчат у себя.
В возрасте месяца родители вынуждены расстаться со своими детьми с осознанием, что вряд ли когда-нибудь еще их встретят.
Волчата оказываются в Ордене, но мало кому из них это нравится. Хэттер привычно молчит и терпит, Агриэль считает своим долгом во всем помогать родителям даже теперь и старается стать опорой для брата и обеих сестер. Саммер все норовит сбежать, а Рен ждет, пока придет его время.
Саммер убегает первой. Её ищут, но не находят: рыжая чертовка хорошо прячется.
Затем Хэттер и Рен открываются новые возможности: волчата узнают, что каждый из них обладает какой-то стихийной силой, управлять которой он может с помощью кристаллов соответствующей стихии. Саммер - огонь, Хэттер - воздух, Агриэль - земля, Рен - вода.
Брат и сестра рассказывают об этом Агриэлю, а Рен понимает: его время пришло.
Он уходит из Ордена тихо и не заметно, без того шума, который подняла Саммер. Он возвращается в Город, но не потому, что соскучился по родителям. Рен считает, что городская стая может научить его многому. Авали  и Эмир вынуждены скрывать родство с сыном: он подрос, мало кто узнает его, к тому же волчонок взял себе новое имя - Адраст.
Но сам Рен вскоре покидает Городских, присоединяясь к Темной Луне.
Вскоре, после битвы Первого Ветра и Легиона до него доносится загадочный слух о смерти Дикого: якобы, его подкинуло и швырнуло об землю. Рен почти сразу понимает, кто замешен в этом, но когда их с Хэттер пути вновь ненадолго пересекаются и сестра рассказывает ему все - для него все становится окончательно ясным.
Что было в промежуток времени от битвы и до сегодня - в ваших руках.
О внешности: Не очень крупный, жилистый волк, тело которого покрыто серой шерстью - темной вдоль хребта и более светлой к брюху.
Глаза янтарные.
Тема пробного поста: Рен пробует тренировать свои способности в управлении водой.

Альберт ищет девушку

http://sd.uploads.ru/vVl1t.gif

http://sd.uploads.ru/T9FEY.jpg

Внешность: Рейчел Майнер| Rachel Miner (желательно, не менять)


Ищу: девушку
Варианты имен: Мэган Фокс Мастерс. Имя смене не принадлежит, а вот фамилия - на ваше усмотрение.
Возраст: 20 лет
Важное в характере:
- Самый важный пункт  - Мэган добрая. Действительно добрая, сострадательная, без язвительных подколов и стервозного характера. Хотя, иногда может подшутить, но дальше безобидных слов дело не заходит.
- Веселая и открытая девушка. Иногда даже слишком - "братается" и дружит со всеми подряд, не делая особых различий. Может спокойно общаться с самым безнадежным пьяницей и так же с улыбкой выслушивать вредных старушек за чашкой чая, а может и вставить несколько слов в общении со строгим охотником.
- Частенько задирается к Альбу, пытаясь его растормошить, нередко добивается своего и успокаивается, получив желаемую порцию эмоций.
- Не терпит лжи и притворства, что часто высказывает другим в лицо (Альберту с его постоянной вежливостью - в том числе). Не понимает, как можно жить, надев маску, потому что сама живет "одним днем" и общается со всеми только из собственного любопытства и интереса. Ничем, кстати, не ограниченного.
- Не имеет чувства времени. Увлекшись каким-то делом, может опоздать на встречу или свидание, а потом просто сказать, что, мол, заработалась.
- Имеет специфическое чувство совести и ответственности - "по желанию". То есть, когда ей действительно что-то важно, будет стараться и пытаться сделать лучше. Если же желание пропадает, спокойно махнет рукой и возьмется за другое дело, в отличие от Альба, который будет ворчать, но делать, даже если неинтересно.
- Мечтает вырваться из Города, чьей пленницей стала по собственной глупости. Точнее, считает, что из-за преждевременных родов ее мать была вынуждена остаться на Острове и тем самым обрекла и себя, и мужа, и дочь на заточение.
Дополнительно:
- Мэган живет на Острове с рождения, в отличие от своих родителей. Они прибыли сюда совсем молодыми в надежде на лучшие условия, здесь же встретились и поженились, но когда окончательно разочаровались в Городе, выбраться уже не смогли. Помешало рвение Мэг родиться.
- Живет с родителями, но подумывает перебраться к Альберту, изредка пугая замкнутого ветеринара подобной перспективой.
- Одна-две татуировки - на ваше усмотрение. Только без котиков. И без забитых рукавов.
- С Альбом они познакомились в школе - Мэг была младше на четыре года, что не помешало ей доставать его во внеурочное время, а потом - и после окончания учебы. Встречаться они начали почти незаметно - обычная дружба из-за подколов общих знакомых переросла в симпатию, а потом, плавно и ненавязчиво (Мэг старалась, потому что иначе Альб бы просто испугался напора и закрылся) в длительные, больше года, отношения.
- Боится волков. Серьезно. Не понимает любви Альба к животным, но терпит. И боится.
- Имеет привычку долго спать и опаздывать на работу.
- Работает, кстати, барменом в трактире. Работа общительная, веселая - то, что нужно, ну а посетители всегда рады поболтать с симпатичной девушкой и пропустить два лишних стаканчика.
Чего ждать в игре:
- Любви и обожания. Скрытых. Не всегда, но по большей части.
- Суровых взглядов на приставучих завсегдатаев и ревности.
- Тесного общения с жителями Города и их питомцами, а так же известного в узких кругах Льюиса-с-котом.
- Недовольных снаружи, но радостных внутри хождений за ручку.
- Огромная (под два метра) непроницаемая симпатичная машина для задирания, уборки, провожания на работу и забирания с нее же.
- Возможное знакомство с родным братом парня. Вообще с его родными.
- Частая игра, поскольку сам Альб...эээ... завсегдатай форума.
Тема пробного поста: очередная попытка Мэган намекнуть на совместное проживание завершается неожиданным успехом. Интересно ваше видение на эти... непростые отношения.

Станислав ищет подругу

http://se.uploads.ru/t/DSxtp.png

Ищу: подруга, лайка, охотничья собака (не на волков)
Варианты имен: можно взять любое, но пока буду называть Лигерта (Герта, Лига)
Возраст: 3 года
Важное в характере:
Лигерта – собака с характером. Она стальная леди, воительница, что может взвалить на себя всю тяжелую работу, и без жалости к себе доведет все до конца. Она самостоятельно принимает решения и держит слово. Но в кругу друзей она бывает мягкой, заботливой, податливой, любит пошутить и, так же шутливо, казаться слабым беспомощным щенком, которому нужна забота и ласка. Кобели города частенько западают на молодую умницу и красавицу, но щенков Лига пока не собирается заводить, хотя начинает подозревать, что хозяин всерьез уже заинтересовался ее потомством.
Лигерта настоящая актриса, но делает она все это исключительно для хохмы. Будучи в хорошем настроении, она мастерица обольщения, и все знают ее уловки, но всякий раз на них попадаются. Разыграть великую трагедию – для нее не проблема, в красках может передать страдания своей души, после чего окружающие собаки, высунув языки, до боли в животах будут хохотать вместе с ней.
От Станислава.
Как и прочие собаки, домашний волк тоже запал на суку. Он любит проводить с ней время, но общение частенько не идет. Станислав не понимает радости от охоты, когда нельзя укусить и убить жертву самостоятельно, ведь это делает за нее ее хозяин, отнимает у собаки счастье. Станис хочет показать Лиге, как охотятся настоящие псы, хочет, чтобы она самостоятельно лишила жертву жизни.
Дополнительно:
С рождения хозяин приучал щенка к охоте, выстрелам, запаху пороха и дичи, и Лигерта, будучи очень любознательной, впитывала всю информацию, как губка, была открыта хозяину и прилежно училась. Все началось с обычных уток, которых приходилось, подстреленных, вытаскивать из воды, потом началась охота по лисицам в норах, а совсем недавно Герта «держала» медведя, чем, конечно же, гордится, ведь с ее помощью хозяин смог застрелить такого свирепого и опасного для Города шатуна.
Тема пробного поста:
Будучи на охоте с людьми и с другими собаками, начался пожар и Лигерта вместе с псами попали в огненное кольцо. Собачья паника. Лига должна проявить свое качество лидера и взять ситуацию под контроль.

Ведьма ждет родню

- Вечный круг огней.

- Все представленные персонажи являются близкими родственниками Ведьмы. Подробнее о каждом:

http://sf.uploads.ru/fWrhX.png
Гильотина

Основные аспекты xарактера:
-l С раннего детства развивалось коварство и лесть.
-l Убедительно лжет.
-l Обладает большим запасом "отговорок" и, в общем-то, способна увильнуть от любой предложенной работы
-l Убеждена в том, что самки - самое лучшее творение Богов.
-l Мечтает утвердить скрытый матриарxат на всем острове, т.е желает руководить действиями всеx самцов острова.
-l Неприязненно относится к Легиону.
-l Безумие наложило отпечаток на мышление и разум волчицы, но, кажется, она практически избавилась от дикиx идей и ядовитого смеxа без причины.
-l К Ведьме относится нейтрально и положительно одновременно. Старается держать дистанцию, но временами наблюдается родственная тяга.

Внешность:
-l До 184 года цвет шерсти был чистейшим, т.е белым.
-l После переxода в стаю Темная луна обзавелась черной шерстью. Кое-где имеет серые отливы.
-l Стальной цвет глаз. Возможны изменения.
-l Рост приблизительно 75-82 см. Желательно выбрать цифру, которая бы не превышала представленные рамки.

Биография:
-l Родилась в стае Первого ветра.
-l Является родной сестрой Ведьмы. Вам необxодимо внимательно прочитать мою биографию. Но Вам предоставлен краткий и сжатый рассказ:
В семье Ветренныx было три сестры и два брата: Ведьма, Гильотина, Виль, Симаргл и Xорс. В возрасте приблизительно двуx-треx лет Ведьма убивает Виль и исчезает из стаи. Никто не знает куда она подалась. Вроде бы как были организованы поиски, но всё безуспешно. Семья не знала что произошло с Ведьмой и где она наxодится до 185 года - тогда стая Ассасинов, в которой состояла Ведьма, объединилась с Первым ветром.
-l Гильотина поддерживала и поддерживает отношения со всеми членами семьи.
-l На данный момент состоит в стае Темной луны и присматривается к группировке Заблудшие души, о которой узнала от Ведьмы. Сестры виделись всего несколько раз. Инициатором встреч выступала Гильотина. Ведьма же на контакт идет слабо, но родство помнит и чтит. Взаимопомощь гарантирована.

http://sd.uploads.ru/NykED.png
Симаргл

Основные аспекты xарактера:
-l Ум и xладнокровие - основные качества воина и альфы.
-l Умение убеждать в своей правоте досталось п наследству от матери.
-l Способен стерпеть практически всё, кроме косвенныx оскорблений.
-l Любит прямоту и сам никогда не сделает чего-либо исподтишка
-l В целом, достаточно добродушен и приятен в общении.
-l Неприязненно относится к Легиону.
-l Верен Арашу и Антею. Верит, что они спасут этот остров от всеx невзгод
-l К Ведьме относится с заботой и всячески опекает её. Считает, что ей необxодима помощь. Подозревает, что сестра безумна и желает излечить её весьма странными способами.

Внешность:
-l Белая шкура.
-l Стальной цвет глаз. Возможны изменения.
-l Рост приблизительно 85-95. Желательно выбрать цифру, которая бы не превышала представленные рамки.

Биография:
-l Родился в стае Первого ветра.
-l Является родным братом Ведьмы. Вам необxодимо внимательно прочитать мою биографию. Но Вам предоставлен краткий и сжатый рассказ:
В семье Ветренныx было три сестры и два брата: Ведьма, Гильотина, Виль, Симаргл и Xорс. В возрасте приблизительно двуx-треx лет Ведьма убивает Виль и исчезает из стаи. Никто не знает куда она подалась. Вроде бы как были организованы поиски, но всё безуспешно. Семья не знала что произошло с Ведьмой и где она наxодится до 185 года - тогда стая Ассасинов, в которой состояла Ведьма, объединилась с Первым ветром. В этот момент они и встретились.
-l После разгрома стаи Первого ветра, сумел спастись и отправиться в стаю Оплот.
-l Сейчас состоит в Оплоте, но временами посматривает в сторону Темной луны, но пока его удерживает сестра.

http://sd.uploads.ru/Y2qVD.png
Xорс

Основные аспекты xарактера:
-l Неуверенный в себе.
-l Излишне набожен и везде видит следящие за собой глаза Калаxиры. Считает, что она должна придти за ним и забрать в своё царство.
-l Отчасти труслив, но это качество старается искоренить в себе.
-l Обожает возиться с травами и слушать рассказы об острове.
-l Боготворит противоположный пол. В связи с этим очень вежлив с самками.
-l Неприязненно относится к Легиону.
-l Обладает острым языком и xорошей памятью.
-l К Ведьме относится как самый настоящий брат - с добротой и уважением. Желает быть ближе к ней, поэтому периодически, когда она остается одна, старается скрасить одиночество своим присутствием и заодно узнает о ней больше. Боится, что вера в Калаxиру убьет сестру и всячески старается склонить её к Арашу или Антею. Полагает, что эти боги лояльны и добры к волкам.

Внешность:
-l Белошкурый.
-l Правый глаз - стальной. Левый имеет бледно-голубой цвет.
-l Рост приблизительно 75-88 см. Желательно выбрать цифру, которая бы не превышала представленные рамки.

Биография:
-l Родился в стае Первого ветра.
-l Является родным братом Ведьмы. Вам необxодимо внимательно прочитать мою биографию. Но Вам предоставлен краткий и сжатый рассказ:
В семье Ветренныx было три сестры и два брата: Ведьма, Гильотина, Виль, Симаргл и Xорс. В возрасте приблизительно двуx-треx лет Ведьма убивает Виль и исчезает из стаи. Никто не знает куда она подалась. Вроде бы как были организованы поиски, но всё безуспешно. Семья не знала что произошло с Ведьмой и где она наxодится до 185 года - тогда стая Ассасинов, в которой состояла Ведьма, объединилась с Первым ветром. Тогда брат и сестра встретились.
-l Старается поддерживать отношения со всеми членами семьи.
-l После разгрома стаи Первого ветра направился вместе с братом в Оплот. Где проживает и поныне. Считает, что Оплот - райское место, в котором господствует свобода мысли и слова. Здесь ему комфортно.

0

13

4 рендомных заявок от наших игроков:

Рианнон ищет своего старшего брата

http://sc.uploads.ru/t/byHpR.jpg
Ищу: старшего брата.
Варианты имен:
Амар  (бессмертный) или Абхей  (храбрый, бесстрашный).
Прозвища на выбор, но одно ему дала сестра – Тень.
Возраст: 7,5 – 9 .
Важное в характере:
- Он истинный Первородный. Справедливый, спокойный, расчетливый. Один из лучших воинов в этих землях. Молчит, не любит пустословить. С таких, как он, рисуют портреты идеального мужчины. Сказал, как отрезал. Не склонен к истерикам.
- Чтит весь пантеон Богов, можно сказать, что невозможно религиозный. В голове отпевает каждого убитого волка, благодарит богиню охоты за каждую пойманную тушу, пусть даже самую мелкую.
- Ненавидит город. Ненавидит Легион. Ненавидит даже щенков и сук Легионеров, но не поднимет на них лапу. Даже суку не обидит, если не будет прямого приказа.
- Послушен и верен идее до последнего. Если уважает вышестоящих – пойдет за ними через все, что скажут. Но если нет желания подчинятся – просто попытается максимально не ослушиваться. Просто действовать так, что бы всем было хорошо.
- Отличный воспитатель, помогал выращивать ни одно поколение воинов в Первом Ветре. Педагог. Невозможный семьянин. Если вы в близком окружении - можете рассчитывать на то, что вы всегда под его крылом.
- Его может вывести из себя только невероятная несправедливость. Предпочитает во всем поддерживать равновесие. Агрессирует на всех только внутри себя, глубоко. Редко меняет выражение морды с абсолютного спокойного на обозленное. Скорее в воспитательных целях.
- Первый не вступает в бой просто так, ведь знает, что есть черта, после которой он не может остановится.
- Боится огня. После пережитого в Городе просто не может себя заставить подойти к огню слишком близко.
- После смерти своей "бесконечной" Амиты - закрыт для женского пола как кобель, способный на чувства. Она была его куском, его второй половинкой.
Дополнительно:
- Внешность:
Белоснежный, теряется в снегу. Громадный, массивный (98\65), поджатый волк. У него есть пятно на голове. Появилось вследствие лечения после побега. Откуда и почему – сам не ведает. Глаза цвета бирюзы. Много мелких шрамов, есть клеймо в форме Звезды Давида на правом предплечье (клеймо, поставленное в городе).
- Биография:
 Родился в стае Первого Ветра. Был выдрессирован отцом, всегда старался быть лучшим во всем, но в тоже время чтил понятия в стае, поэтому никогда не прыгал выше головы альфа-семьи.
 Благодаря отличной службе помогал воспитывать поколения воинов. К нему прислушивались. Правдой и верой служил Сандро.
 К новорожденным волчатам в семье отца относился очень строго, помимо Рианнон. Боялся близко общаться с Падшей, но всегда, решал ее проблемы. Привязался к этому тощему, мелкому комочку.
 Обзавелся семьей (жена Амита и двое волчат). К волчатам своим относился так же, как и ко всем своим воспитаникам - ничего больше, чем приказы и муштровка. В 182 году убил полгода на поиски пропавшей Рианнон. По возвращению домой со всей силой впрягся в механизм стаи, стал отличным звеном в политике правления Горькой и Самаэля.
 В 185 году пропал вместе с Альфой. Был пойман охотником-садистом. Несколько месяцев провел в борьбе за выживание на собачьих боях. Получил невероятное количество ожогов и шрамов. Пропитался еще большим отвращением и ненавистью ко всему, что связанно с городом. Сбежал в полу-мертвом состоянии. Молитвы и волчица, которая его вылечила, помогли вернуться в стаю. На лбу появились отметки.
 На пути домой пересекается с Рианнон. Замечает у нее полное помутнение рассудка, но не в состоянии ее ни переубедить, не вернуть домой.
 Северин не жаловал волка, так что был опущен до рати. Молчаливо терпел происходящее.
 Потерял жену при войне с Легионом.
 Истребил много противников, но теряет сознание в одном из боев из-за болевого шока и кровотечения.
 Оклемавшись, идет зализывать свои раны в Орден. Благодаря своей подготовке занимает должность Рыцаря, но поглядывает в сторону должности Банерета.
 Одержим идеями: истребление Легиона, спасения сестры из забвения, возрождение Первого Ветра.

Чего ждать в игре:
оу, Вы одержимы возрождением Первого Ветра (вас найдут). Так же попытки истребить Легион, спасти сестру от помутнения рассудка… Много заданий будет.

Отношения от Рианнон:

glowing shadow
Ты мой оберег, мой остров спокойствия, от которого я убегаю. Пожалуйста, не трогай, мне хорошо. Я люблю тебя, но пытаюсь избавить твое существования от себя. Прости.

Тема пробного поста: волк увидел Рианнон со стороны после побега из города. Мне нужны переживания.

Альтраст приглашает собрата в Сообщество

http://s5.uploads.ru/gx4CK.jpg

Ищу: член Лисьего Сообщества
Варианты имен: Рена / Rena
Возраст: 5 лет
Важное в характере:
Матерая лиса, которая уже успела много увидеть, и много пережить. Ее характер сдержан и хладнокровен. Молчаливая, но когда говорит, то всегда спокойно. Очень сложно вывести из себя. Хитрая, и умная. Язык хорошо подвешен, и если надо может обмануть.
Ненавидит волков, ведь они убили ее молодой выводок много лет назад. Испытывает симпатию к городу и людям. Частенько навещает город.
Дополнительно:
Вид: рыжая лиса
Внешность:
Рост 35 см;
Вес – 7 кг;
Цвет шерсти – рыжий. Брюхо, нижняя часть мордочки и шея – белая. Кончик хвоста белый. На лапах черные носочки.
Цвет глаз – карий.
Кончик правого уха откушен.
Биография
181 год. Весной этого года, народилась Рена. Ее семья была большая. Семеро лисят. Трое самцов и 4 самки. Все здоровые, и родителям не сложно было прокормить такой выводок. Они жили вблизи города, и с самого раннего возраста, она знала, какая бывает вкусная еда.
182 год. Когда ей исполнился год, Рена ушла от своей семьи, и поселилась в голодном лесу. Жила там, охотилась, избегала волчих стаей. Спокойно жила, как все лисы. Нашла пару, но лисята появились спустя год.
183 год. Первый выводок для неопытной и трехлетней лисы. Родилось шестеро лисят, но двое их них были мертвы. Не огорчилась, ведь осталось еще четыре, и любимый супруг, который помогал с едой. Все было хорошо, лисята росли, и когда им уже было около четырех месяцев, на лисье логово натолкнулись волки. Они разрыли логово, с которого молодая пара не успела забрать лисят. Волки убили ее выводок, ее лиса, ранили ее и откусили ухо. Дивом Рена убежала под город, где ее нашел человек и решил помочь. Выходил, и отпустил. Но после встречи с волками, она стала их ненавидеть.
184-185 год. – стала жить одиночкой. Надолго не задерживалась на территориях, но старалась держаться ближе к городу. Пробежала вокруг него, иногда забегала в город. Охотилась там на кур, навещала спасителя, но не показывалась на его глаза.
186 году. В этом году, повстречала Альтраста, который рассказал о Лисьем сообществе, предложил вступить, но Рен сначала отказалась. Зачем помогать волкам, если она их ненавидит? Они разошлись, а рыжая ни как не могла забыть о сообществе.
Чего ждать в игре:
Рена важна тем, что часто будет находится в городе, тем самым будет в курсе во всем, что там происходит.
Тема пробного поста:
1. Раненая лиса лежит в человеческом доме, грустит о потере, и понимает, что ненавидит волков
2. Что подтолкнуло Рену, найти Альтраста и согласится на сообщество.

Брегоран Кроу ищет сына

http://s5.uploads.ru/t/tuj4v.jpg

*идеальное сходство*

Ищу: сына (брат Джейсон Кроу)
Варианты имен: Крэйган Кроу (любое имя)
Возраст: 20 лет (выглядит старше)
Важное в характере:
Злодей. Жестокий, беспринципный, больной на всю голову псих. Таким он кажется при первом взгляде и такое же мнение остается о нем после знакомства. В его сердце нет жалости, он решителен, но любит «возиться» с волками. Охота для него значит много больше, чем осуществление безопасности для города, ведь ему просто-напросто нравится убивать. Он упивается самим процессом убийства, старается всеми доступными средствами оттянуть остановку сердца животного, повременить с его кончиной. Любит видеть страх и ужас, причем не обязательно волков, забить бездомную собаку для него тоже не будет проблемой.
Не любит животных, терпим к людям. Женщин ни во что не ставит, хотя их у него и при таком раскладе достаточно, редко кто станет отказывать недурному на морду, сильному, молодому охотнику.
Дополнительно:
Одиночка. Мать Крэйгана умерла, оставив его вместе с братом Джейсоном одних в 15тилетнем возрасте. Недолго думая, мальчишки пошли к отцу в Гильдию (хоть Брег и не признавал детей), где Крэйган неплохо учился до поры до времени, пока охотники не заметили в подростке жгучую страсть – убивать. Но отговорить паренька он стези убийцы не получилось, пришлось учить дальше, пытаться направить его жестокость в нужное русло, чтобы тот не причинял вред окружающим.
Его нельзя назвать опытным охотником, он слишком юн для этого, поэтому промахнуться может без проблем. Так же не умеет выслеживать зверя, не умеет ждать.
Чего ждать в игре: Персонажу будет сложно играть с волками, если они, конечно, не захотят умереть. Поэтому все, что могу предложить, так это игру с людьми. Брег будет один из немногих, кто не против жестокости сына, будет выгораживать, как сможет, в пределах допустимых норм, конечно же.
От Брега. Между нами исключительное сходство практически во всем. Но лишь в одном мы разные – я не упиваюсь так смертью и болью, как он.
Тема пробного поста:
Опишите, как Крэйган развлекается в таверне, как отдыхает после охоты.

Брегоран Кроу ищет щенка для будущего подарка дочери

Бельгийская овчарка (тервюрен)

http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2012/344/d/0/d03b9ca16728068e91debc546a1b2219-d5hvufl.jpg

пол года

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2012/357/8/9/riki_amp_simo_047__kopio_by_blackmaster111-d5owfnt.jpg

взрослый

http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2013/065/a/2/koirat_riekkuu_260_by_blackmaster111-d5x83sj.jpg

*бельгийская овчарка*

Ищу: будущий подарок для Шерри, но пока пес ссыт в тапки Брега
Варианты имен: По желанию, но Брег его будет называть Брюс Виллис
Возраст: 2 месяца
Важное в характере:
Щенок, как щенок, непоседлив, весел, игрив. Он еще не знает, что добро, а что зло, где плохие волки, а где хорошие собаки, но с возрастом обязательно начнут проявляться охотничьи инстинкты.
Любопытен, всюду сует свой нос. И нет ничего, что можно было бы запрятать от него, облазит все вокруг, но найдет.
Терпеть не может запах сигарет и перегара. Чихает.
Дополнительно:
В питомнике долго подбирали кобеля для суки, чтобы спланировать отличных щенков с лучшими боевыми качества и с покладистым характером, и наконец-то нашли.
Родилось 5 здоровых щенков, достаточно крепких и росли они быстро, приближая тот день, когда их заберут в Гильдию. Эти породистые щенки с отличнейшей родословной не предназначались для дома, но охотнику под ответственность позволили забрать одного, а остальные братья и сестра Брюса остались в питомнике и пробудут там до 6 месяцев, как и положено.
От Брега. У меня большие планы на пса, он должен будет стать отличным стражем для непоседливой дочки. Приложу все усилия, чтобы щенок вырос отличной собакой.
Чего ждать в игре:  будешь шкодить в доме Брега, получать нагоняй, и придется тесно общаться со взрослыми собаками, в частности с собакой Кроу – борзой Чуйкой, которая щенка будет воспитывать по своему. Потом Виллис переедет жить к Шерри, она-то уж найдет, чем занять собакина, но Кроу будет постоянно контролировать процесс дрессировки.
Тема пробного поста:
Брег притащил домой огромный волчий труп для разделки. Брюс впервые увидел волка и почуял его запах. Описать действия и отношение к непонятному мертвому зверю.

0

14

http://sd.uploads.ru/RKc21.png

http://sd.uploads.ru/hFWOj.png

http://sd.uploads.ru/t/4sbUE.png

http://sd.uploads.ru/t/At50K.png

http://sd.uploads.ru/t/9WAZg.png

http://sd.uploads.ru/t/TdPR6.png

http://sd.uploads.ru/t/0Enl6.png

http://sd.uploads.ru/t/SRl3i.png

http://sd.uploads.ru/t/hv0YR.png

http://sd.uploads.ru/t/uKyl5.png

http://sd.uploads.ru/t/qaHdX.png

* - для лучшего просмотра, кликайте на картинки

0

15

Начало нового сезона:
Хрупкое равновесие.
------ ♦ ------

Прошло шесть месяцев. Вслед за аномальными заморозками и нашествием чужаков пришли новые проблемы. 187 год эры людей на Острове был встречен в снежных сугробах. Все стаи были крайне стеснены в перемещении. Волки-охотники добывали еду, пользуясь общими протоптанными тропами, поэтому дичь вскоре стала редкостью. Устраивались вылазки в заснеженные леса, сопровождаемые постоянными потерями. Уставший от холодов Остров уже не то уютное и обильное пищей место, каким было раньше.

Чужаки, кем бы они ни были, по всей видимости, получили то что хотели: их основная масса исчезла с земель через три дня после извержения вулкана. Были и оставшиеся - они основались на юго-западе(на бывших землях Валькирий) и теперь иногда кочуют, нападая на охотников окрестных стай. Эти волки со временем стали отличаться от бравых раскрашенных чужаков, терроризировавших местных жителей. Кажется, иноземцев одолевает странная болезнь, и из-за заражения, по всей видимости, всех захворавших оставили на Острове.
Зараженные амонкириты постепенно теряют память про свой родной дом. У них от груди до глаз выступают сосуды и местами выпадает шерсть. Их глаза становятся мутно-черные, без радужки, матовые. У болезни есть разные стадии, и некоторые зараженные способны еще адекватно мыслить, разговаривать, часто даже дружелюбны; иные же выглядят неспособными на контакт и общаются только с себе подобными, вероятно - ментально.
Эта болезнь заинтересовывает Айдахо и те с начала весны пытаются попасть в городскую библиотеку, чтобы узнать, была ли описана амонкиритская болезнь поселенцами и есть ли от этого лекарство. Самое интересное, что на жителей Острова сама болезнь не действует, но попытки кусать зараженных или укусы самих зараженных ведут к тяжелым последствиям. Отдельную опасность представляют трупы амонкиритов: падальщики и хищные птицы, лакомясь мясом погибших, начинают бесноваться и нападать на все, что движется, без разбора. Хищные птицы также обрели привычку сбиваться в стайки и налетать на волков и людей, когда те на открытой местности. Обезумевшие птицы не отступают, пока не расправятся с жертвой или не издохнут. Амонкиритские птицы, некогда бывшие напарниками зараженных, ищут приют в северной части острова, где болезнь и местные волки почти не встречаются. 
В ноябре, когда следы внезапных заморозков окончательно прошли, многие животные возвращаются на север, в места своего обычного обитания. Это вызывает "вспышки" голода в центральной области, долгое время изобилующей пищей. Кстати, впереди настоящая зима, и все, чем могут полакомиться жители Города - соленья да консервы.  После того, как были изгнаны Дети Города, кроме проблем с едой, у Города возникают проблемы с волчьими налетами, и городские жители уже боятся выходить на улицы. Собаки узнают о Детях города, о том, что они выполняли роль хранителей города, и решают разыскать разогнанную стаю. Не без помощи Лисьего сообщества, псы узнают о местонахождении костяка ДГ, чтобы узнать больше о стае и просить помощи. Но лисы, руководствуясь собственными интересами, говорят о том, что Темная Луна удерживает Детей города силой. Псы, выждав подходящего времени, идут войной на темнолунцев, надеясь спасти стаю городских и, тем самым, войти в доверие к ДГ. Люди же относятся к волкам гораздо хуже, поскольку хищники таскают их припасы, убивают скот и нападают на людей, учитывая, что в окрестностях завелся самый настоящий людоед, держащий в страхе всех жителей Города.
После того как туман рассеялся, южные земли возвращаются к нормальной жизни, но в Оплоте зреют воинственные настроения. Оплотцы недовольны потерей земель стаи. Южные волки становятся более агрессивными. Кто-то распространяет слухи про стаю фанатиков-орденцев и ее угрозы всему Острову, кто-то рассказывает о славных северных землях, захваченных неизвестно кем. Из-за разногласий в Оплоте происходят волнения, доходящие до стычек между семьями.
Заблудшие Души замечают что Север уже перестал замораживать все живое и олени постепенно мигрируют в северные районы. За своей добычей на Север могут отправиться и хищники, что для стаи безумцев невыгодно. Но Арбах обнадеживает своих "подопечных" обещанием помочь с этой проблемой и "отколоть" Север от Острова. Для этого, как он сказал, предстоит дождаться времени, когда сойдут снега.
У Инферно зима задалась: Драконья гора оказалась одной из немногих локаций, не засыпанной снегом напрочь, поэтому туда часто сбегались погреться целые стада потенциальной пищи. Кроме того, было замечено, что Кузня отреагировала на приближение Филанты и одна из печей странного строения зажглась. Чтобы разжечь Кузню, Инферно понадобится много кристаллов огня или света, как это видно из отчетливых изображений над печами. Хотя для чего это нужно?
Зато у Ордена после долгого благоденствия начинаются проблемы. Целые сети коридоров оказываются под завалами, крупные камни время от времени сыплются из мрака, окутавшего своды. Камни под лапами Орденцев начинают крошиться, пики гор и скал - трескаться. А в лесах Амонкиры случается нечто невероятное: половина леса оказывается погребена под слоем камня, так что там образовалась целая каменная насыпь, и ее тут же запорошило снегом. Холод из лесов Амонкиры выгоняет оленей и те ...исчезают. Поэтому в Ордене приходится довольствоваться пищей, добытой в других злачных местах, однако волки живут впроголодь.  Кроме того, через леса Амонкиры в Подземелье попадает свет, но он не такой, как на поверхности. В месте разлома в потолке красуется однородное синее "полотно", с которого сыплет снег, однако это никак не похоже на небо, у него нет смены дня и ночи.
Легион воспользовался зимой как передышкой, зализывая раны после многочисленных стычек. Легионеры втихомолку промышляют воровством домашнего скота и нападениями на людей, пользуясь мороками и старыми катакомбами. Они чувствуют себя уверенно, поскольку прикрыты с севера и восстановили контроль над многими своими землями до начала зимы. Но в один прекрасный день энтузиасты из Гильдии затевают грандиозную работу по охране своих стад, устанавливая целую систему сторожевых башен в пригороде. После наступления холодов на них никто, конечно, не торчал, но с наступлением весны там появились сторожа, которые успешно отстреливают хищников, если те пытаются приблизиться. Один из охотников оборудовал башню под дом и готовится разворачивать полномасштабную травлю западных волков: поговаривают, с последним визитом корабля к нему прибыло по заказу какое-то особое ружье, и в первый же день "охоты" трое легионеров гибнут от метких выстрелов снайпера.
Пока волкам крупно не везет, лисам судьба улыбнулась. Боги открыли путь к неизвестному острову, позволив своим «детям» холодную и голодную зиму пережить без каких-либо проблем. Правда, на этом ничего не заканчивается. Хоть лисий остров и небольшой, но в нем сокрыты собственные тайны. Лисье Сообщество принялось его изучать. Там оказалось много птиц и грызунов и не было крупных хищников.
Лисы в Сообществе разделили на две группы: те, кто больше времени проводит на Лисьем острове, изучая его и не волнуясь об опасности и те, кто выходит за его предела в волчий мир собирать информацию и рисковать своими шкурками. Не раз лисы встречались с амонкритами, но каждый раз все меньше и меньше пробовали с ними заговорить ибо заканчивалось все это тем, что их пытались съесть.
А тем временем, лисы затеяли двойную игру. Они начали ненавязчиво подталкивать людей и волков к очередной войне. Пришептывать им то, что они хотят знать. Что город не защищенный и там много еды, а людям остается только отстреливать волков. Все это делается настолько хитро, что не каждый задумается над тем, что за этим могут стоять мелкие рыжие существа. Самые первые на кого наточили зубы Братство стал Легион.

0